Vai al contenuto
VibeGameDB
Wallflipper start screen

Wallflipper

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Evgeniy Trifonov · Noto anche come WALLFLIPPER

Creato con Strumento IA non dichiaratoDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗ArcadeCorseBrowserVerificato in parte

Sfreccia su pavimento, pareti e soffitto di un corridoio al neon, ribaltandoti sulla superficie opposta per schivare trappole e raccogliere frammenti. ⚡

Dove giocare

Sito ufficiale expectfun.github.io, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato con l'handle X phillennium nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; la pagina è elencata tra i Mini-games su expectfun.github.io/vibetools, a cui rimanda la home page del sito intitolata Eugene Trifonov, e il profilo X @phillennium (nome visualizzato Evgeniy Trifonov) rimanda a t.me/expectfun (Eugene Trifonov).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Wallflipper

Un runner arcade 3D da browser che va a tutta birra. Ti lanci a piena velocità lungo un corridoio al neon, sterzi con A e D o con le frecce per salire sulle pareti e premi Spazio per ribaltarti sulla superficie opposta: pavimento, pareti e soffitto sono tutti pista. L'obiettivo è seguire le scie di frammenti, schivare le trappole sulle superfici e restare in vita il più a lungo possibile; l'HUD conta distanza e frammenti, R inverte la direzione e uno schianto chiude la corsa mostrando la distanza percorsa. L'autore indica come ispirazione “the flipping gravity idea”, l'idea della gravità che si ribalta. Il gioco è una delle piccole pagine autonome della raccolta “vibe tools” di Evgeniy (Eugene) Trifonov, dove compare tra i mini-giochi. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Pi come strumento e il gioco si è classificato 611° su 945 partecipanti. Gratis nel browser, si gioca con la tastiera, con musica e suoni disattivabili.

gravità-ribaltataneoncorridoiorunnerthree-jsvibe-jam

Come è stato creato

Verificato in parte

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica “Pi” come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Pi non rientra tra gli strumenti di IA monitorati da questo sito e la candidatura non aggiunge altro; nessun devlog spiega come sia stato usato o con quale modello.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Pi indicato come strumento. Tutto il gioco è una singola pagina HTML con il proprio script, che carica una copia locale di Three.js e il widget della jam, e include un portale Vibe Jam.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Pi), motore (ThreeJS), genere (Racing), presentazione, ispirazione e i flag multigiocatore (No), mobile (No) e portale (Sì) provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 26 apr 2026, 19:04 UTC; posizione finale 611 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Pi non è tra gli strumenti monitorati qui, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato con la menzione di Pi; la candidatura non identifica meglio il prodotto. Controlli, HUD e testo iniziale dalla pagina del gioco al 6 nov 2026; il gioco non è stato giocato. Sviluppatore: il profilo X @phillennium riporta il nome Evgeniy Trifonov e rimanda al canale Telegram t.me/expectfun, la cui pagina indica Eugene Trifonov; la home page di expectfun.github.io è intitolata Eugene Trifonov e rimanda alla pagina vibe tools che elenca il gioco, quindi le due grafie sono considerate la stessa persona. Non sono indicati luogo né dimensione del team. La stessa pagina vibe tools rimanda anche a utility separate per LLM (per esempio un contatore di token che usa l'API di Anthropic); si tratta di altre pagine, e il codice del gioco non effettua chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 70 partite e 59 passaggi tramite portale per l'host expectfun.github.io il 6 nov 2026 (osservato; il contatore è per host e le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi nessuno dei due dati è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 26 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Partecipa alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 19:04 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 611 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco da browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
WALLFLIPPER (game page and script)
Eugene Trifonov
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
vibe tools — small standalone HTML tools
Eugene Trifonov
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Eugene Trifonov
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.