
Wallflipper
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ネオンの回廊を床も壁も天井も駆け抜けろ。反対側の面へフリップしてトラップをかわし、フラグメントを集めるランナー
公式サイト expectfun.github.io(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、XハンドルphillenniumとともにエントリーされたURL。ページはexpectfun.github.io/vibetoolsのMini-games欄に掲載されており、同ページはEugene Trifonovというタイトルのサイトのトップページからリンクされています。また、Xプロフィール@phillennium(表示名Evgeniy Trifonov)はt.me/expectfun(Eugene Trifonov)にリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Wallflipperについて
ブラウザで遊べる、スピード感あふれる3Dアーケードランナー。ネオンの回廊を全速力で突っ走り、AとDまたは矢印キーで壁を駆け上がり、スペースキーで反対側の面へフリップ。床も壁も天井も、すべてがコースになります。目標は、フラグメントの並ぶルートをたどり、各面のトラップをよけながら、できるだけ長く生き延びること。HUDには距離とフラグメント数が表示され、Rキーで進行方向を反転、クラッシュするとその時点の距離でランが終わります。エントリー者は着想として「the flipping gravity idea」を挙げています。本作は、Evgeniy(Eugene)Trifonovの「vibe tools」コレクションにある小さな単独ページのひとつで、ミニゲームの欄に掲載されています。Cursor Vibe Jam 2026の参加作で、同ジャムはコードの90%以上をAIが書くことを規定していました。公式の応募情報ではツールとしてPiが挙げられ、順位は945作品中611位。ブラウザで無料、キーボードで遊べ、音楽とサウンドはオフにできます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、エントリー者はツールとして「Pi」を挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。PiはこのサイトでトラッキングしているAIツールには含まれず、エントリーにもそれ以上の説明はありません。どのように使われたか、どのモデルで動いていたかを説明する開発ログもありません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、Three.jsで制作され、ツールとしてPiが挙げられています。ゲーム全体が専用スクリプトを持つ1枚のHTMLページで、ローカルに置いたThree.jsとジャムのウィジェットを読み込み、Vibe Jamのポータルも組み込まれています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(Pi)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Racing)、紹介文、着想、マルチプレイ(No)、モバイル(No)、ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにあるエントリー者の回答によるもので(2026年4月26日19:04 UTC応募、最終順位945作品中611位、受賞なし)、2026年11月6日に再確認しました。ジャムページのルール3は、AIが書いたコードを90%以上とすることを求めています。Piは当サイトでトラッキングしているツールではないため、ツールは「非公開」とし、Piの名前を併記しています。エントリーからは製品をそれ以上特定できません。操作、HUD、スタート画面のテキストは2026年11月6日時点のゲームページによるもので、ゲームはプレイしていません。開発者:Xプロフィール@phillenniumはEvgeniy Trifonovという名前を掲げ、Telegramチャンネルt.me/expectfunにリンクしており、同チャンネルのページにはEugene Trifonovとあります。expectfun.github.ioのトップページのタイトルはEugene Trifonovで、本作を掲載したvibe toolsページにリンクしているため、2つの表記は同一人物として扱っています。所在地とチーム規模は記載がありません。同じvibe toolsページには、別のLLMユーティリティ(たとえばAnthropic APIを使うトークンカウンター)へのリンクもありますが、それらは別ページであり、ゲーム自体のコードはAIサービスに通信していません。2026年11月6日、ジャムページのウィジェットカウンターでは、ホストexpectfun.github.ioのプレイ数が70、ポータル経由の移動が59でした(観測値。カウンターはホスト単位で、プレイ数はセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、いずれも指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月26日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026にエントリー(公式ゲームデータ上の応募日時、19:04 UTC)。同ジャムはAIが書いたコードを90%以上とすることを規定。最終順位は945作品中611位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| WALLFLIPPER (game page and script) Eugene Trifonov | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| vibe tools — small standalone HTML tools Eugene Trifonov | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eugene Trifonov | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





