
Drift King Arena
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
制限時間60秒、舞台はピットひとつ。ドリフトコンボを積み、360°スピンを決め、ライバルをラックに押し込め 🏁
公式サイト drift.pseudokid.dev(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルpseudokidの名義で登録されたエントリーURL。そのXプロフィールがリンクしている開発者自身のサイトpseudokid.devのサブドメイン上で公開されている。pseudokid.dev自体には本作の掲載はない。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Drift King Arenaについて
ブラウザで遊べる、60秒勝負の無料ドリフトアリーナゲーム。ひとつのピットの中で、Wを押しながらAかDでハンドルを切ってドリフトし、ドリフトポイントをつないでコンボにし、360°スピンを決め、ライバル車を端にあるラックへ押し込みます。ドリフト中はエネルギーゲージを消費し、ドリフトをやめると回復します。ピッチは「60 seconds. One pit. Stack drift points and shove rivals through the racks.」。開発者兼AIエンジニアである開発者のRaymel Franciscoは、着想元としてNeed for Speed、Forza Horizon、Assetto Corsa、Ridge Racerを挙げています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026向けに制作され、公式の応募情報ではツールとしてAIコーディングエージェントのOpenCodeが挙げられています。結果は945作品中664位。キーボードでプレイします。
制作方法
一部検証済みOpenCodeはオープンソースのAIコーディングエージェント。Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとして「Open Code」を挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答している。使用モデルは記載なく、使い方を説明する開発記録もない。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに、Three.jsとReactのインターフェースで制作され、ツールとしてOpenCodeが挙げられている。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(「Open Code」、未掲載ツールとして記録)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Action、Racing)、ピッチ、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年5月1日 13:17 UTC応募、最終順位945作品中664位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。開発者:ジャムのエントリーにあるXアカウント@pseudokidは、持ち主を開発者兼AIエンジニアと紹介し、pseudokid.devにリンクしている。同サイトでは持ち主が「I'm Raymel」(2012年からアプリを作っている開発者)と書き、ポートレートにはRaymel Franciscoのキャプションが付いている(いずれも2026年11月6日に確認)。所在地とチーム規模の記録はない。操作方法とルールはゲームページとコードから確認したもので、実際のプレイはしていない。着想元は応募者が挙げているのみで、それらのゲームの名称や素材はゲーム内に見つからなかった。ゲームはMixpanelのアナリティクスを読み込んでいる。コードにAIサービスへの呼び出しがないか確認したが、見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年5月1日。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、13:17 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中664位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Drift King Arena — 60s Three.js Drift Arena (game page and script) Raymel Francisco | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| pseudokid.dev — Engineering High-Impact Solutions Raymel Francisco | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| raymel (@pseudokid) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Raymel Francisco | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





