跳至主要內容
VibeGameDB
Wallflipper start screen

Wallflipper

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Evgeniy Trifonov · 又名 WALLFLIPPER

沿著霓虹走廊的地板、牆面與天花板狂奔,翻到對面的表面閃避陷阱、收集碎片。

在哪裡玩

官方網站 expectfun.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中、以 X 帳號 phillennium 填寫的參賽網址;這個頁面列在 expectfun.github.io/vibetools 的小遊戲分類中,該頁由標題為 Eugene Trifonov 的網站首頁連結,而 X 帳號 @phillennium(顯示名稱 Evgeniy Trifonov)連結到 t.me/expectfun(Eugene Trifonov)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Wallflipper》

一款節奏飛快的 3D 街機跑酷網頁遊戲。你在霓虹走廊裡全速衝刺,用 A、D 或方向鍵轉向爬上牆面,按空白鍵翻到對面的表面,所以地板、牆面與天花板全都是跑道。目標是沿著碎片路線前進、閃避表面上的陷阱,盡可能活得久;畫面上會顯示距離與碎片數,按 R 可以反轉方向,撞毀就結束這一輪並顯示距離。參賽者寫的靈感是「翻轉重力的點子」。這款遊戲是 Evgeniy(Eugene)Trifonov 的「vibe tools」系列中的一個獨立小頁面,列在小遊戲分類下。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Pi,在 945 件作品中排名第 611。可在瀏覽器中免費遊玩,使用鍵盤操作,音樂與音效都可以關閉。

重力翻轉霓虹走廊跑酷Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Pi」,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。Pi 不在本站追蹤的 AI 工具之列,報名資料也沒有進一步說明;沒有開發日誌介紹它的使用方式或背後的模型。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Pi。整個遊戲是一個 HTML 頁面加上自己的腳本,載入本機的 Three.js 副本與活動小工具,並附有 Vibe Jam 傳送門。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(Pi)、引擎(ThreeJS)、類型(Racing)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 26 日 19:04(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 611 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。Pi 不在本站追蹤的工具之列,因此工具記為「未公開」,並在此註明是 Pi;報名資料沒有進一步說明是哪一款產品。操作、畫面資訊與開場文字取自 2026 年 11 月 6 日的遊戲頁面;我們沒有實際遊玩。開發者:X 帳號 @phillennium 的名稱是 Evgeniy Trifonov,並連結到 Telegram 頻道 t.me/expectfun,該頁面的名稱是 Eugene Trifonov;expectfun.github.io 首頁的標題是 Eugene Trifonov,並連結到列出本作的 vibe tools 頁面,因此兩種拼法視為同一人。所在地與團隊規模未說明。同一個 vibe tools 頁面也連結了幾個獨立的大型語言模型小工具(例如使用 Anthropic API 的 token 計數器),那些是其他頁面;遊戲本身的程式沒有呼叫 AI 服務。活動頁面的小工具計數器在 2026 年 11 月 6 日顯示主機 expectfun.github.io 有 70 次遊玩、59 次傳送(實際觀察;計數器以主機為單位,遊玩次數是工作階段,不是玩家數或下載數,因此兩者都不記為指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 26 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:04(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 611 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
WALLFLIPPER (game page and script)
Eugene Trifonov
官方網站未確認2026年11月3日
vibe tools — small standalone HTML tools
Eugene Trifonov
官方網站未確認2026年11月3日
Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Eugene Trifonov
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。