
Wallflipper
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
沿著霓虹走廊的地板、牆面與天花板狂奔,翻到對面的表面閃避陷阱、收集碎片。
官方網站 expectfun.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中、以 X 帳號 phillennium 填寫的參賽網址;這個頁面列在 expectfun.github.io/vibetools 的小遊戲分類中,該頁由標題為 Eugene Trifonov 的網站首頁連結,而 X 帳號 @phillennium(顯示名稱 Evgeniy Trifonov)連結到 t.me/expectfun(Eugene Trifonov)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Wallflipper》
一款節奏飛快的 3D 街機跑酷網頁遊戲。你在霓虹走廊裡全速衝刺,用 A、D 或方向鍵轉向爬上牆面,按空白鍵翻到對面的表面,所以地板、牆面與天花板全都是跑道。目標是沿著碎片路線前進、閃避表面上的陷阱,盡可能活得久;畫面上會顯示距離與碎片數,按 R 可以反轉方向,撞毀就結束這一輪並顯示距離。參賽者寫的靈感是「翻轉重力的點子」。這款遊戲是 Evgeniy(Eugene)Trifonov 的「vibe tools」系列中的一個獨立小頁面,列在小遊戲分類下。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Pi,在 945 件作品中排名第 611。可在瀏覽器中免費遊玩,使用鍵盤操作,音樂與音效都可以關閉。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Pi」,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。Pi 不在本站追蹤的 AI 工具之列,報名資料也沒有進一步說明;沒有開發日誌介紹它的使用方式或背後的模型。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Pi。整個遊戲是一個 HTML 頁面加上自己的腳本,載入本機的 Three.js 副本與活動小工具,並附有 Vibe Jam 傳送門。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Pi)、引擎(ThreeJS)、類型(Racing)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 26 日 19:04(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 611 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。Pi 不在本站追蹤的工具之列,因此工具記為「未公開」,並在此註明是 Pi;報名資料沒有進一步說明是哪一款產品。操作、畫面資訊與開場文字取自 2026 年 11 月 6 日的遊戲頁面;我們沒有實際遊玩。開發者:X 帳號 @phillennium 的名稱是 Evgeniy Trifonov,並連結到 Telegram 頻道 t.me/expectfun,該頁面的名稱是 Eugene Trifonov;expectfun.github.io 首頁的標題是 Eugene Trifonov,並連結到列出本作的 vibe tools 頁面,因此兩種拼法視為同一人。所在地與團隊規模未說明。同一個 vibe tools 頁面也連結了幾個獨立的大型語言模型小工具(例如使用 Anthropic API 的 token 計數器),那些是其他頁面;遊戲本身的程式沒有呼叫 AI 服務。活動頁面的小工具計數器在 2026 年 11 月 6 日顯示主機 expectfun.github.io 有 70 次遊玩、59 次傳送(實際觀察;計數器以主機為單位,遊玩次數是工作階段,不是玩家數或下載數,因此兩者都不記為指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 26 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,19:04(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 611 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| WALLFLIPPER (game page and script) Eugene Trifonov | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| vibe tools — small standalone HTML tools Eugene Trifonov | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eugene Trifonov | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





