
Wallflipper
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Lao vút trên sàn, tường và trần của một hành lang neon, lật sang mặt đối diện để né bẫy và nhặt mảnh vỡ. ⚡
Trang chính thức expectfun.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi được gửi dưới handle X phillennium trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026; trang game được liệt kê ở mục Mini-games trên expectfun.github.io/vibetools, trang này được liên kết từ trang chủ có tiêu đề Eugene Trifonov, và hồ sơ X @phillennium (tên hiển thị Evgeniy Trifonov) liên kết tới t.me/expectfun (Eugene Trifonov).
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Wallflipper
Một game arcade chạy không ngừng 3D tốc độ cao trên trình duyệt, chơi là cuốn. Bạn phóng hết tốc lực qua một hành lang neon, dùng A và D hoặc phím mũi tên để leo lên tường và nhấn Space để lật sang mặt đối diện, nên sàn, tường lẫn trần đều là đường chạy. Mục tiêu là đi theo các tuyến mảnh vỡ, né bẫy trên các bề mặt và sống sót càng lâu càng tốt; HUD đếm quãng đường và số mảnh vỡ, phím R đổi hướng chạy, và một cú va chạm sẽ kết thúc lượt chơi cùng quãng đường bạn đạt được. Người dự thi nêu “the flipping gravity idea” là nguồn cảm hứng. Game là một trong những trang độc lập nhỏ thuộc bộ sưu tập “vibe tools” của Evgeniy (Eugene) Trifonov, được xếp vào mục mini-game. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi Pi là công cụ, và game xếp hạng 611 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt, chơi bằng bàn phím, có nhạc và âm thanh có thể tắt.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi “Pi” là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Pi không nằm trong số các công cụ AI mà trang này theo dõi, và bài dự thi không nói thêm gì về nó; không có devlog nào mô tả nó được dùng ra sao hay mô hình nào đã chạy.
- ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Làm cho Cursor Vibe Jam 2026 bằng Three.js, với Pi được nêu tên là công cụ. Toàn bộ game là một trang HTML duy nhất với script riêng, tải một bản Three.js cục bộ cùng widget của jam, và có một cổng portal Vibe Jam.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
Ghi chú xác minh: Công cụ (Pi), engine (ThreeJS), thể loại (Racing), lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (No), di động (No) và cổng portal (Yes) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 26/4/2026, 19:04 UTC; xếp hạng chung cuộc 611 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 6/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Pi không nằm trong số các công cụ được theo dõi ở đây, nên công cụ được ghi là không công bố kèm tên Pi; bài dự thi không cho biết thêm đó là sản phẩm nào. Cách điều khiển, HUD và dòng chữ mở đầu lấy từ trang game ngày 6/11/2026; chúng tôi chưa chơi game. Nhà phát triển: hồ sơ X @phillennium ghi tên Evgeniy Trifonov và liên kết tới kênh Telegram t.me/expectfun, trang này ghi tên Eugene Trifonov; trang chủ expectfun.github.io có tiêu đề Eugene Trifonov và liên kết tới trang vibe tools liệt kê game, nên hai cách viết tên được xem là cùng một người. Không có thông tin về nơi ở hay quy mô đội ngũ. Cùng trang vibe tools đó cũng liên kết tới một số tiện ích LLM riêng biệt (ví dụ một công cụ đếm token dùng Anthropic API); đó là các trang khác, và mã của bản thân game không gọi tới dịch vụ AI nào. Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 70 lượt chơi và 59 lượt chuyển qua portal cho host expectfun.github.io vào ngày 6/11/2026 (quan sát được; bộ đếm tính theo host, và lượt chơi là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên cả hai đều không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 26/4/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp theo dữ liệu game chính thức, 19:04 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 611 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| WALLFLIPPER (game page and script) Eugene Trifonov | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| vibe tools — small standalone HTML tools Eugene Trifonov | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Evgeniy Trifonov (@phillennium) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Eugene Trifonov | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





