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Formula Minus One store artwork

Formula Minus One

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Moisés Cabello · 個人 · 又名 FM1

帶有 32 位元與 64 位元時代精神的街機反重力賽車,用加速衝撞取代武器,現在可在瀏覽器免費參加公開測試。🚀

在哪裡玩

官方網站 fm1.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文中將此網址列為公開測試版;Steam 頁面的網站連結指向測試版先前的網址 fm1.moises.cloud。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 公開測試版免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • Steam即將推出 · 開發者的貼文表示會在 2 月於 Steam 推出付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    即將推出 · Steam

關於《Formula Minus One》

《Formula Minus One》(FM1)是一款街機風格的反重力賽車遊戲。你選擇駕駛員與未來感十足的賽艇,在霓虹城市、冰封大地、火山關卡與太空賽道上和 29 名對手競速:抓出最佳路線、利用尾流與加速,還能衝撞對手。遊戲沒有武器,但只要加速或踩上加速板,就能在加速期間撞擊對手造成重創,商店頁面稱之為「kinetic combat」(動能戰鬥)。遊戲有自由賽與錦標賽,可調整難度、切換視角,也能儲存與匯出重播。開發者 Moisés Cabello 表示,這款遊戲是由一個沒有程式背景的人「vibecoded」(以 Vibe Coding 做出):第一個月以 Codex(GPT-5.5 high)製作,「without writing a line of code」(沒有寫過一行程式);現在的程式與工具則來自 OpenAI 與 Anthropic 的前沿模型,再由開源模型補足,設計決定則由開發者本人做。賽艇、角色與場景先從鉛筆草圖做成圖片,再用 Tripo 轉成 3D 模型、在 Blender 中修整;音樂先用 MIDI 鍵盤寫出雛形,再以 Suno 完成。以 Three.js、WebGPU、TypeScript 與 Rapier 物理引擎製作。免費公開測試版可在電腦與手機的瀏覽器上遊玩;Windows、macOS 與 Linux 的 Steam 版標示為即將推出,開發者表示會在 2 月先於 Steam 推出。

反重力未來感低多邊形雙色調WebGPUThree.js公開測試

截圖與圖片

《Formula Minus One》主視覺 · Steam store artwork

Formula Minus One store artwork
《Formula Minus One》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Codex主要

在第一篇介紹本作的貼文中(r/VibeCodeDevs,2026 年 5 月 28 日,UTC),開發者寫道一開始使用「Codex on GPT-5.5 high」,2D 素材用 Magnific、3D 模型用 Tripo3D;一個月後遊戲已經完全可玩,「without writing a line of code」(沒有寫過一行程式),開發者也讓模型做了一個自訂的遊戲內關卡編輯器。8 月時,開發者形容這個專案是在測試「one person, with no coding background」(一個沒有程式背景的人)能否把這樣的遊戲做完,並表示現在用 Fable 做規劃,也把 Opus 與 Sol 接上 Blender。10 月的貼文列出「Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic, with open-source models filling in the gaps and limiting the budget」(程式與工具:OpenAI 與 Anthropic 的前沿模型,再用開源模型補足缺口並控制預算);開發者在回覆中表示訂閱的是 ChatGPT Pro 與 Claude Max。沒有說明 Anthropic 的模型是透過哪些應用程式使用,因此不記錄 Claude 相關工具。

佐證資料
  • 開發者自述10 月的貼文標題為「Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now」(和很多人一樣用 Vibe Coding 做了未來賽車試玩版,但我堅持做了六個月),並列出「Code and tooling: frontier LLMs from OpenAI and Anthropic」。 — Reddit (u/ActionLittle4176)
  • 開發者自述8 月的貼文「Vibe coded this game in four months」(用 Vibe Coding 花四個月做出這款遊戲):一個沒有程式背景的人;用 Fable 規劃,並把 Opus/Sol 接上 Blender。 — Reddit (u/ActionLittle4176)
開發方式

以 Three.js 搭配 WebGPU、TypeScript 與 Rapier 物理引擎製作,沒有使用 Godot 或 Unity;依 Steam 系統需求,電腦版以 Electron 封裝。開發者很早就讓模型做了一個遊戲內關卡編輯器,因此關卡與素材擺放是親手設計,而不是靠聊天指令;地形是自製系統,混合程序化雜訊與沙丘、山脊、隕石坑等形狀,並為賽道挖出空間。10 月的貼文提到,開發者在收到回饋後把所有關卡砍掉重做,並寫了一份設計與風格指南(以半低多邊形角色與雙色調作為招牌風格)。角色、賽艇與場景的流程是:鉛筆草圖 → GPT 圖片 → 以 Tripo 轉成 3D 模型 → 在 Blender 中修整,有時由模型自行操作 Blender 與 Tripo;火山關卡以泰德峰(Teide)的真實 3D 與衛星地圖為基礎。音效是 Magnific 的素材音效;音樂先用 MIDI 鍵盤寫出雛形,再以 Suno 生成。Steam 的 AI 揭露表示,生成內容都是事先製作,遊戲遊玩期間不會連線到 AI 服務。

引擎/框架
Three.js(WebGPU)
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/ActionLittle4176)
首版製作時間
約一個月做出第一個可玩的 Alpha 版開發者自述Reddit (u/ActionLittle4176)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I tried to choose and design everything, and let the LLM to be just a tool.”
— Moisés Cabello, Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/ActionLittle4176 的三篇貼文:r/VibeCodeDevs(2026 年 5 月 28 日 14:36(UTC))、r/vibecoding(2026 年 8 月 22 日 16:53(UTC))與 r/aigamedev(2026 年 10 月 12 日 21:53(UTC)),以及開發者的回覆,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。開發商與發行商(Moisés Cabello)、「Coming soon」(即將推出)狀態、平台、系統需求、語言與 AI 揭露取自 Steam 商店頁面與 API,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱;Steam 上沒有評論。貼文連結了 Steam 頁面與測試版;Steam 頁面的網站連結是 fm1.moises.cloud,也就是 5 月與 8 月貼文使用的網址。Codex 是開發者唯一點名的程式工具;之後的貼文提到 OpenAI 與 Anthropic 的前沿模型,並寫出 Fable、Opus 與 Sol 等模型名稱,因此這些只寫在使用說明中。「沒有寫過一行程式」指的是第一個月;之後的工作沒有說明 AI 比例,因此不記錄。Steam 的 AI 揭露涵蓋圖片、材質、3D 模型、音樂與翻譯輔助,沒有提到程式。團隊人數取自 8 月的貼文(「one person」,一個人);開發者表示 ChatGPT Pro 與 Claude Max 方案是共用、也用於工作的訂閱,並非專為本作購買。2 月推出是開發者的說法;Steam 只顯示「即將推出」。開發者提到 Wipeout 與 F-Zero 是啟發這個類型選擇的賽車遊戲之一;遊戲沒有使用第三方名稱或素材。抓取網頁測試版時開始畫面為西班牙文,開發者也表示關卡編輯器是自己的母語;Steam 列出十種介面語言。10 月的貼文在 Arctic Shift 上的分數為 226,8 月的貼文為 987(觀察值;不列為指標)。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者分享以 Codex(GPT-5.5)約一個月做出的可玩 Alpha 版,網址為 fm1.moises.cloud。

  2. 製作四個月後,開發者發表更新版,表示遊戲「feels closer to a beta than a tech demo」(感覺更接近 Beta 而不是技術展示)。

  3. 公布 Steam 頁面與 fm1.app 的瀏覽器公開測試版,關卡重做、角色重新設計;開發者表示 Steam 版預計 2 月推出。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (公開測試版)免費官方網站

免費的瀏覽器公開測試版,需要 WebGPU。開發者表示手機上也能玩,還能加入主畫面。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

Steam

即將推出 (開發者的貼文表示會在 2 月於 Steam 推出)付費商店頁面

尚未顯示價格。Steam 列出 Windows、macOS(Apple Silicon)與 Linux,系統需求為暫定,Electron 版本仍在測試中。

銷售套數
未公開

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Vibecoded a futuristic racer demo like many, but I stuck with it for 6 months now (r/aigamedev)
Reddit (u/ActionLittle4176)
社群貼文2026年10月12日2026年11月3日
Vibe coded this game in four months (r/vibecoding)
Reddit (u/ActionLittle4176)
社群貼文2026年8月22日2026年11月3日
Vibe coded this game in one month - Codex and GPT 5.5 (r/VibeCodeDevs)
Reddit (u/ActionLittle4176)
社群貼文2026年5月28日2026年11月3日
Formula Minus One on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Formula Minus One,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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