
Mars Rally Championship
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
화성에서 달리는 무료 3D 랠리. 전기 로버, 지구의 3분의 1 중력, 매일 시드가 바뀌는 스테이지, 최대 8명이 함께하는 온라인 방까지. 🚀
공식 사이트 marsrallychampionship.com, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 dontgetrekt로 제출된 출품 URL. 사이트에 실린 개발자의 글은 @dontgetrekt로 서명되어 있고, 사이트의 구조화 데이터는 x.com/dontgetrekt와 x.com/marsrallychamp로 연결됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Mars Rally Championship 소개
화성을 무대로 한 브라우저용 무료 3D 랠리 게임, 제대로 흙먼지 날리는 레이싱입니다. 전기 로버를 몰고 화성 중력(사이트 표기 3.71 m/s², 지구의 약 3분의 1) 속에서 사구와 분지, 능선을 달리며, HUD로 전력 소모와 배터리 잔량, 회생 충전을 확인합니다. 각 스테이지는 정방향, 역방향, 그리고 배터리를 더 빨리 소모시키는 측풍이 부는 전면 모래폭풍 모드로 달릴 수 있고, 음성 코드라이버가 코스를 불러 줍니다. 2026년 11월 5일 기준 메뉴에는 스테이지 4개가 있었고, 추가 스테이지는 “under survey(탐사 중)”로 표시되어 있었습니다. Mars Cup 챔피언십, 메달 기록에 도전하는 연습 주행, 연속 기록과 보급 상자가 있는 매일 새 시드의 데일리 챌린지, 튜토리얼, 자유 주행, 공개 또는 비공개 방에서 최대 8명이 겨루는 온라인 레이스, 고스트 리플레이, 그리고 모든 기록을 주행 입력값으로 재시뮬레이션한 뒤에 등록하는 리더보드가 있습니다. 로버의 도색, 휠, 캘리퍼는 주행으로 얻으며 구매 요소는 없습니다. 데스크톱에서는 키보드나 게임패드로, 폰에서는 터치 조작으로 플레이할 수 있고, 다운로드나 가입은 필요 없습니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026을 위해 2026년 4월 26일에 제작을 시작했으며, 공식 제출 정보에는 도구로 Claude Code가 적혀 있고 945개 출품작 중 229위를 기록했습니다. 개발자 @dontgetrekt는 이후에도 작업을 이어 갔으며, 게임 사이트에 타이핑의 대부분은 AI 코딩 에이전트(커밋 작성자 “Claude”와 “Cursor Agent”)가 했지만 결정은 개발자가 내렸다고 썼습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구로 Claude Code를 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. 게임 사이트의 글(2026년 9월 6일 작성, 2026년 10월 11일 업데이트)에서 개발자는 게임이 게임 잼 스타터 팩에서 시작했으며 타이핑의 대부분은 브랜치에서 작업하는 AI 코딩 에이전트가 했다고 말합니다. 커밋 291개 중 83개의 작성자가 에이전트이고, 병합된 풀 리퀘스트 54개가 에이전트 브랜치에서 나왔습니다. 처음 290개 커밋(2026년 4월 26일~8월 30일)을 나타낸 도표에는 mlsmi 207개, “Claude” 55개, “Cursor Agent” 28개로 집계되어 있습니다. 개발자는 커밋 작성자 기준을 “a crude proxy(조잡한 대리 지표)”라고 부르며, 입력한 글자 수로 보면 에이전트가 “the large majority of this repo(이 저장소의 대부분)”를 썼지만 결정 기준으로 보면 거의 아무것도 쓰지 않았다고 적었습니다. 이 글은 커밋 작성자 “Claude”를 언급할 뿐 제품명을 밝히지 않으며, Claude Code는 잼 데이터에 있는 출품자의 답변입니다.
- 개발자개발자의 글: “most of the typing was done by AI coding agents working on branches”(타이핑의 대부분은 브랜치에서 작업하는 AI 코딩 에이전트가 했다), “If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo.”(입력한 글자 수로 따지면 이 저장소의 대부분은 에이전트가 썼다) — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
같은 글의 커밋 도표에는 저장소의 두 번째 에이전트 이름인 “Cursor Agent”의 커밋이 28개로 집계되어 있습니다. 개발자는 여름 동안 에이전트를 오가며 썼고 통제된 비교는 하지 않았다고 말합니다.
2026년 4월 26일 Vibe Jam Starter Pack에서 출발했습니다. 개발자의 글에 따르면 현재 게임은 빌드 과정이 없는 브라우저 게임으로, 순수 ES 모듈 44개와 import map으로 불러오는 자체 호스팅 Three.js로 구성되며 Next.js App Router 사이트로 감싸져 있습니다. 2026년 9월 6일까지 커밋 291개에 약 38,000줄이며(19주, 주로 저녁 시간 작업), 개발자는 기계적으로 검증 가능한 안전장치를 만드는 것이 주된 작업이었다고 설명합니다. 의존성이 없는 테스트 스크립트에 구조 검사 25개(한 번도 import되지 않는 모듈이 있으면 실패하는 검사, 사이트 쪽 게임 상수 사본이 어긋나면 실패하는 가드 포함), 린트 규칙, 그리고 실제 게임을 띄워 조작하는 11개 스펙 파일의 Playwright 테스트 52개가 있습니다. 물리는 바퀴별 타이어 모델로 고정 60 Hz 스텝에서 돌아가므로 주행이 비트 단위로 똑같이 재생되며, 서버는 리더보드 기록마다 재시뮬레이션을 합니다. 스테이지 경로는 개발 전용 레벨 에디터에서 수작업으로 배치하며, 개발자는 이것을 어떤 에이전트도 없앨 수 없었던 병목으로 꼽습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”검증 메모: 도구(Claude Code), 엔진(ThreeJS), 장르(Racing), 그리고 멀티플레이(No), 모바일(Yes), 포털(No) 항목은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(2026년 5월 1일 13:18 UTC 제출, 945개 출품작 중 최종 229위, 수상 없음)을 근거로 하며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 최대 8명의 온라인 레이스, 계정, 데일리 챌린지는 2026년 11월 5일 기준 사이트에 있지만 제출 답변에는 포함되지 않았으며, 게임은 잼 이후 업데이트되었습니다. 커밋 수, 코드 줄 수, 테스트, 에이전트 이름은 개발자의 글(2026년 9월 6일 게시, 2026년 10월 11일 업데이트)에서 가져왔습니다. 글의 본문은 9월 6일까지 커밋 291개(개발자 208개, 에이전트 83개)로, 도표는 8월 30일까지 커밋 290개(mlsmi 207개, Claude 55개, Cursor Agent 28개)로 적고 있어 두 집계의 기준일이 다릅니다. AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 개발자가 커밋 비중을 조잡한 대리 지표라고 부르며 작성된 코드의 비율은 제시하지 않았기 때문입니다. 개발자: 글에는 @dontgetrekt(잼 출품작의 X 핸들)로 서명되어 있고, 표시된 git 작성자 이름은 mlsmi이며, 게임에는 X 계정 @marsrallychamp도 있습니다. 실명, 거주지, 팀 규모는 밝히지 않았습니다. 중력, 스테이지 목록, 모드, 차고 항목 수는 2026년 11월 5일 사이트 홈페이지에서 확인했으며, 직접 플레이해 보지는 않았습니다. 사이트 스크립트에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. 2026년 11월 5일 잼 페이지 위젯 카운터에는 marsrallychampionship.com의 플레이 283회가 표시되었습니다(관측치. 플레이는 세션 수이며 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝히지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 5월 1일입니다.
개발 연혁
개발자의 글에 따르면 첫 커밋은 Vibe Jam Starter Pack.
Cursor Vibe Jam 2026에 출품됨(공식 게임 데이터상 제출 시각 13:18 UTC). 이 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구함. 945개 출품작 중 최종 229위, 수상 없음.
개발자가 게임 사이트에 “How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents”를 게시(2026년 10월 11일 업데이트).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site) Mars Rally Championship | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents Mars Rally Championship (by @dontgetrekt) | 개발 일지 | 2026년 9월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Mars Rally Championship | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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