
Mars Rally Championship
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在火星上免費跑 3D 拉力賽:電動探測車、只有地球三分之一的重力、每日固定種子的賽段,還有最多 8 名車手的線上房間。
官方網站 marsrallychampionship.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 dontgetrekt 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;網站上的開發者文章署名 @dontgetrekt,網站的結構化資料也連結到 x.com/dontgetrekt 與 x.com/marsrallychamp。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
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可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Mars Rally Championship》
一款以火星為舞台、在瀏覽器中遊玩的免費 3D 拉力賽遊戲。你駕駛一輛電動探測車,在火星重力下(網站標示為 3.71 m/s²,約為地球的三分之一)越過沙丘、盆地與山脊,同時在 HUD 上留意耗電、電量與動能回收;每個賽段都能正跑、反跑,或在帶側風的全程沙塵暴中跑,沙塵暴會讓電池掉得更快,另有語音領航員報路。2026 年 11 月 5 日選單上列出四個賽段,並標示還有更多路線「正在勘測」。遊戲有 Mars Cup 錦標賽、挑戰獎牌時間的練習模式、每天更換種子的每日挑戰(附連續天數、任務與補給箱)、教學、自由漫遊、最多 8 名車手的公開或私人線上房間、幽靈重播,以及排行榜——每筆成績都會先依該次跑法記錄的輸入重新模擬,才會登上榜單;探測車的塗裝、輪圈與卡鉗都靠開車賺取,沒有任何付費項目。電腦上可用鍵盤或手把,手機上有觸控操作,不必下載也不必註冊。本作於 2026 年 4 月 26 日為 Cursor Vibe Jam 2026 開工,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,最終在 945 件作品中排名第 229。開發者 @dontgetrekt 在活動後持續更新,並在遊戲網站上寫道,大部分程式碼是由 AI 程式代理(提交者名稱為「Claude」與「Cursor Agent」)打出來的,做決定的則一直是開發者本人。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者在遊戲網站上的文章(2026 年 9 月 6 日發表,10 月 11 日更新)中表示,遊戲是從一套 game jam 入門包開始的,大部分程式碼是由在分支上工作的 AI 程式代理打出來的:291 次提交中有 83 次的作者是 AI 代理,另有 54 個合併的 pull request 來自代理分支。文中一張涵蓋前 290 次提交(2026 年 4 月 26 日至 8 月 30 日)的圖表顯示,mlsmi 有 207 次、「Claude」有 55 次、「Cursor Agent」有 28 次。開發者稱提交者比例只是「粗略的替代指標」,並寫道若以打出的字元計算,代理寫了「這個儲存庫的絕大部分」,若以做出的決定計算則幾乎沒有。文章只寫了提交者「Claude」,沒有指明是哪項產品;Claude Code 是參賽者在活動資料中的回答。
- 開發者自述開發者文章:「most of the typing was done by AI coding agents working on branches」(大部分程式碼是由在分支上工作的 AI 程式代理打出來的),以及「If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo.」(若以打出的字元計算,這個儲存庫絕大部分是代理寫的)。 — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
同一篇文章的提交圖表顯示「Cursor Agent」有 28 次提交,是儲存庫中的第二個代理身分;開發者表示整個夏天在不同代理之間切換使用,並沒有做過對照比較。
2026 年 4 月 26 日從 Vibe Jam Starter Pack 開始。依開發者的文章,遊戲現在是不需建置步驟的瀏覽器遊戲,由 44 個原生 ES 模組組成,透過 import map 載入自行託管的 Three.js,外層包著一個 Next.js App Router 網站;到 2026 年 9 月 6 日共有 291 次提交、約 38,000 行程式碼(歷時 19 週,大多利用晚上)。開發者認為真正的工作在於可由機器檢查的防護機制:一支零相依的測試腳本,含 25 項結構檢查(例如有模組沒被匯入就會失敗的檢查,以及網站那份遊戲常數一旦和遊戲本身不一致就會失敗的防護),加上 lint 規則,以及分布在 11 個規格檔中、會實際啟動並駕駛遊戲的 52 項 Playwright 測試。物理以固定 60 Hz 步長運算,並採用逐輪輪胎模型,因此每次跑法都能逐位元重現,伺服器也會重新模擬每筆排行榜成績。賽段路線是在只供開發使用的關卡編輯器中手動擺放的,開發者表示這是任何 AI 代理都無法替代的瓶頸。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎(ThreeJS)、類型(Racing),以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 13:18(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 229 名,未得獎),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。最多 8 名車手的線上競速、帳號與每日挑戰是 2026 年 11 月 5 日網站上的內容,並不在報名時的回答中;遊戲在活動後有持續更新。提交次數、程式碼行數、測試與代理名稱取自開發者的文章(2026 年 9 月 6 日發表,10 月 11 日更新);文章內文寫到 9 月 6 日共 291 次提交(開發者 208 次、代理 83 次),圖表則寫到 8 月 30 日共 290 次(mlsmi 207 次、Claude 55 次、Cursor Agent 28 次),兩者的截止日期不同。不記錄 AI 程式碼比例:開發者稱提交比例只是粗略的替代指標,也沒有給出 AI 撰寫程式碼的百分比。開發者:文章署名 @dontgetrekt(即活動報名資料中的 X 帳號),文中顯示的 git 作者名稱為 mlsmi,遊戲另有 X 帳號 @marsrallychamp;沒有提供本名、所在地或團隊規模。重力、賽段清單、模式與車庫數量取自 2026 年 11 月 5 日的網站首頁;我們沒有實際遊玩。我們檢查了網站程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 marsrallychampionship.com 有 283 次遊玩(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
第一次提交:Vibe Jam Starter Pack(依開發者的文章)。
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,13:18(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 229 名,未得獎。
開發者在遊戲網站上發表〈How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents〉(2026 年 10 月 11 日更新)。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site) Mars Rally Championship | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents Mars Rally Championship (by @dontgetrekt) | 開發日誌 | 2026年9月6日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mars Rally Championship | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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