
Mars Rally Championship
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
火星を電動ローバーで爆走する無料3Dラリー。重力は地球の約3分の1、日替わりシード制のステージに、最大8人のオンラインルームも。
公式サイト marsrallychampionship.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルdontgetrektの名義で応募されたURL。サイト内の開発者の解説記事は@dontgetrektの署名で、構造化データにはx.com/dontgetrektとx.com/marsrallychampへのリンクがあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Mars Rally Championshipについて
火星を舞台にした、ブラウザで遊べる無料の3Dラリーゲーム。重力が軽いぶん、ジャンプ一発の浮遊感がクセになります。電動ローバーを操って砂丘や盆地、尾根を走り抜け、火星の重力(サイトの記載では3.71 m/s²、地球の約3分の1)の中で、HUDに表示される消費電力、バッテリー残量、回生をにらみながら走ります。各ステージは順走、逆走、そして横風が吹きバッテリーの減りが早くなる砂嵐の中でも走ることができ、ボイスのコ・ドライバーがルートを読み上げてくれます。2026年11月5日時点のメニューには4ステージが並び、さらに「調査中(under survey)」のステージがあるとされていました。モードはMars Cupチャンピオンシップ、メダルタイムを狙う練習走行、連続記録と補給クレートのある日替わりシード制のデイリーチャレンジ、チュートリアル、フリーロームのほか、公開/非公開ルームで最大8人が走るオンラインレース、ゴーストリプレイ、そしてリーダーボードがあります。リーダーボードでは、記録された入力からすべてのタイムを再シミュレーションしてから掲載する仕組みです。ローバーの塗装、リム、キャリパーは走ることで手に入り、課金要素はありません。PCではキーボードかゲームパッド、スマホではタッチ操作で遊べ、ダウンロードも登録も不要です。本作は各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026に向けて2026年4月26日に制作が始まり、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。最終順位は945作品中229位。開発者の@dontgetrektはジャム後も開発を続けており、ゲームのサイトで、タイピングの大部分はAIコーディングエージェント(コミット作者名は「Claude」と「Cursor Agent」)が担い、判断は開発者自身が下したと書いています。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募では、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AI作成の項目に「Yes」と回答しています。ゲームのサイトに掲載された解説記事(2026年9月6日公開、2026年10月11日更新)で開発者は、ゲームジャム用のスターターパックから始め、タイピングの大部分はブランチ上で作業するAIコーディングエージェントが担ったと述べています。291コミットのうち83件はエージェントが作者で、マージされたプルリクエスト54件がエージェントのブランチから出ています。最初の290コミット(2026年4月26日〜8月30日)を示す図では、mlsmiが207件、「Claude」が55件、「Cursor Agent」が28件です。開発者はコミットの作者を「大ざっぱな指標(a crude proxy)」と呼び、入力した文字数で見ればエージェントが「このリポジトリの大部分」を書いたが、判断の数で見ればエージェントはほぼ何も書いていないとしています。記事はコミット作者の「Claude」を製品名とは結びつけておらず、Claude Codeはジャムデータにおける応募者の回答です。
- 開発者発表開発者の解説記事:「タイピングの大部分はブランチ上で作業するAIコーディングエージェントが担った(most of the typing was done by AI coding agents working on branches)」「入力した文字数で測れば、このリポジトリの大部分はエージェントが書いた(If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo.)」 — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
同じ記事のコミット図では、リポジトリにおける2つ目のエージェントIDである「Cursor Agent」が28コミットを占めています。開発者は夏の間に複数のエージェントを行き来しており、条件をそろえた比較は行っていないと述べています。
2026年4月26日、Vibe Jam Starter Packから開発を開始。開発者の解説記事によると、現在の本作はビルド工程のないブラウザゲームで、44個のバニラESモジュールと、import map経由で読み込むセルフホスト版のThree.jsで構成され、Next.js App Routerのサイトに組み込まれています。2026年9月6日までに291コミット、約38,000行(19週間、主に夜の作業)。開発者は、機械的に検証できるガードレールづくりが作業の中心だったと説明しています。具体的には、25項目の構造チェックを行う依存関係ゼロのテストスクリプト(一度もインポートされていないモジュールがあると失敗するチェックや、サイト側に置いたゲーム定数のコピーがずれると失敗するガードを含む)、lintルール、そして実際のゲームを起動して操作する11のspecファイル・計52件のPlaywrightテストです。物理演算は60 Hzの固定ステップで動き、タイヤモデルはホイールごとに計算されるため、走行はビット単位で同一に再現され、サーバーはリーダーボードの各走行を再シミュレーションします。ステージのルートは開発専用のレベルエディタで手作業で配置しており、開発者はこれをどのエージェントにも解消できなかったボトルネックとして挙げています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Racing)、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年5月1日13:18 UTC、最終順位は945作品中229位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。最大8人のオンラインレース、アカウント、デイリーチャレンジは2026年11月5日時点でサイト上にありますが、応募時の回答には含まれておらず、ゲームはジャム後もアップデートされています。コミット数、行数、テスト、エージェント名は開発者の解説記事(2026年9月6日公開、2026年10月11日更新)によるものです。本文では9月6日までに291コミット(開発者208件、エージェント83件)、図では8月30日までに290コミット(mlsmi 207件、Claude 55件、Cursor Agent 28件)とされており、2つの数字は集計の締め日が異なります。開発者はコミット比率を大ざっぱな指標と呼び、書かれたコードの割合を示していないため、AIによるコード比率は記録していません。開発者:解説記事の署名は@dontgetrekt(ジャム応募のXハンドル)、表示されているgitの作者名はmlsmiで、ゲームにはXアカウント@marsrallychampもあります。本名、所在地、チーム規模は明らかにされていません。重力、ステージ一覧、モード、ガレージの項目数は2026年11月5日時点のサイトのトップページに基づくもので、実際のプレイは行っていません。サイトのスクリプトを確認しましたが、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはmarsrallychampionship.comについて283プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
開発者の解説記事によると、最初のコミットはVibe Jam Starter Pack。
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、13:18 UTC)。ジャムではAIが書いたコードが90%以上であることが求められていた。最終順位は945作品中229位、受賞なし。
開発者がゲームのサイトで「How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents」を公開(2026年10月11日更新)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site) Mars Rally Championship | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents Mars Rally Championship (by @dontgetrekt) | 開発ログ | 2026年9月6日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mars Rally Championship | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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