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Mars Rally Championship preview image

Mars Rally Championship

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

dontgetrekt

火星を電動ローバーで爆走する無料3Dラリー。重力は地球の約3分の1、日替わりシード制のステージに、最大8人のオンラインルームも。

遊べる場所

公式サイト marsrallychampionship.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルdontgetrektの名義で応募されたURL。サイト内の開発者の解説記事は@dontgetrektの署名で、構造化データにはx.com/dontgetrektとx.com/marsrallychampへのリンクがあります。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Mars Rally Championshipについて

火星を舞台にした、ブラウザで遊べる無料の3Dラリーゲーム。重力が軽いぶん、ジャンプ一発の浮遊感がクセになります。電動ローバーを操って砂丘や盆地、尾根を走り抜け、火星の重力(サイトの記載では3.71 m/s²、地球の約3分の1)の中で、HUDに表示される消費電力、バッテリー残量、回生をにらみながら走ります。各ステージは順走、逆走、そして横風が吹きバッテリーの減りが早くなる砂嵐の中でも走ることができ、ボイスのコ・ドライバーがルートを読み上げてくれます。2026年11月5日時点のメニューには4ステージが並び、さらに「調査中(under survey)」のステージがあるとされていました。モードはMars Cupチャンピオンシップ、メダルタイムを狙う練習走行、連続記録と補給クレートのある日替わりシード制のデイリーチャレンジ、チュートリアル、フリーロームのほか、公開/非公開ルームで最大8人が走るオンラインレース、ゴーストリプレイ、そしてリーダーボードがあります。リーダーボードでは、記録された入力からすべてのタイムを再シミュレーションしてから掲載する仕組みです。ローバーの塗装、リム、キャリパーは走ることで手に入り、課金要素はありません。PCではキーボードかゲームパッド、スマホではタッチ操作で遊べ、ダウンロードも登録も不要です。本作は各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026に向けて2026年4月26日に制作が始まり、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。最終順位は945作品中229位。開発者の@dontgetrektはジャム後も開発を続けており、ゲームのサイトで、タイピングの大部分はAIコーディングエージェント(コミット作者名は「Claude」と「Cursor Agent」)が担い、判断は開発者自身が下したと書いています。

ラリー火星低重力デイリーチャレンジゴーストリプレイThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

Vibe Jam 2026の公式応募では、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AI作成の項目に「Yes」と回答しています。ゲームのサイトに掲載された解説記事(2026年9月6日公開、2026年10月11日更新)で開発者は、ゲームジャム用のスターターパックから始め、タイピングの大部分はブランチ上で作業するAIコーディングエージェントが担ったと述べています。291コミットのうち83件はエージェントが作者で、マージされたプルリクエスト54件がエージェントのブランチから出ています。最初の290コミット(2026年4月26日〜8月30日)を示す図では、mlsmiが207件、「Claude」が55件、「Cursor Agent」が28件です。開発者はコミットの作者を「大ざっぱな指標(a crude proxy)」と呼び、入力した文字数で見ればエージェントが「このリポジトリの大部分」を書いたが、判断の数で見ればエージェントはほぼ何も書いていないとしています。記事はコミット作者の「Claude」を製品名とは結びつけておらず、Claude Codeはジャムデータにおける応募者の回答です。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者の解説記事:「タイピングの大部分はブランチ上で作業するAIコーディングエージェントが担った(most of the typing was done by AI coding agents working on branches)」「入力した文字数で測れば、このリポジトリの大部分はエージェントが書いた(If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo.)」 — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursorサブ

同じ記事のコミット図では、リポジトリにおける2つ目のエージェントIDである「Cursor Agent」が28コミットを占めています。開発者は夏の間に複数のエージェントを行き来しており、条件をそろえた比較は行っていないと述べています。

開発アプローチ

2026年4月26日、Vibe Jam Starter Packから開発を開始。開発者の解説記事によると、現在の本作はビルド工程のないブラウザゲームで、44個のバニラESモジュールと、import map経由で読み込むセルフホスト版のThree.jsで構成され、Next.js App Routerのサイトに組み込まれています。2026年9月6日までに291コミット、約38,000行(19週間、主に夜の作業)。開発者は、機械的に検証できるガードレールづくりが作業の中心だったと説明しています。具体的には、25項目の構造チェックを行う依存関係ゼロのテストスクリプト(一度もインポートされていないモジュールがあると失敗するチェックや、サイト側に置いたゲーム定数のコピーがずれると失敗するガードを含む)、lintルール、そして実際のゲームを起動して操作する11のspecファイル・計52件のPlaywrightテストです。物理演算は60 Hzの固定ステップで動き、タイヤモデルはホイールごとに計算されるため、走行はビット単位で同一に再現され、サーバーはリーダーボードの各走行を再シミュレーションします。ステージのルートは開発専用のレベルエディタで手作業で配置しており、開発者はこれをどのエージェントにも解消できなかったボトルネックとして挙げています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”
— dontgetrekt, How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents

検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Racing)、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年5月1日13:18 UTC、最終順位は945作品中229位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。最大8人のオンラインレース、アカウント、デイリーチャレンジは2026年11月5日時点でサイト上にありますが、応募時の回答には含まれておらず、ゲームはジャム後もアップデートされています。コミット数、行数、テスト、エージェント名は開発者の解説記事(2026年9月6日公開、2026年10月11日更新)によるものです。本文では9月6日までに291コミット(開発者208件、エージェント83件)、図では8月30日までに290コミット(mlsmi 207件、Claude 55件、Cursor Agent 28件)とされており、2つの数字は集計の締め日が異なります。開発者はコミット比率を大ざっぱな指標と呼び、書かれたコードの割合を示していないため、AIによるコード比率は記録していません。開発者:解説記事の署名は@dontgetrekt(ジャム応募のXハンドル)、表示されているgitの作者名はmlsmiで、ゲームにはXアカウント@marsrallychampもあります。本名、所在地、チーム規模は明らかにされていません。重力、ステージ一覧、モード、ガレージの項目数は2026年11月5日時点のサイトのトップページに基づくもので、実際のプレイは行っていません。サイトのスクリプトを確認しましたが、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはmarsrallychampionship.comについて283プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。

開発の歩み

  1. 開発者の解説記事によると、最初のコミットはVibe Jam Starter Pack。

  2. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、13:18 UTC)。ジャムではAIが書いたコードが90%以上であることが求められていた。最終順位は945作品中229位、受賞なし。

  3. 開発者がゲームのサイトで「How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents」を公開(2026年10月11日更新)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料、ダウンロードや登録は不要。任意のアカウント(サインイン)機能があります。サイトには購入できるものは何もないと書かれています。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site)
Mars Rally Championship
公式サイト未確認2026年11月3日
How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents
Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
開発ログ2026年9月6日2026年11月3日
Official game page (language check)
Mars Rally Championship
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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