
Mars Rally Championship
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Rally 3D gratuito su Marte: un rover elettrico, un terzo della gravità terrestre, tappe giornaliere generate da seed e stanze online fino a otto piloti. 🚀
Sito ufficiale marsrallychampionship.com, verificato il 3 nov 2026. URL inviato con l'handle X dontgetrekt nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il resoconto dello sviluppatore sul sito stesso è firmato @dontgetrekt e i suoi dati strutturati rimandano a x.com/dontgetrekt e x.com/marsrallychamp.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Mars Rally Championship
Un rally 3D gratuito da browser, ambientato su Marte: si sgomma sulla sabbia rossa. Guidi un rover elettrico su dune, bacini e creste con la gravità marziana (il sito indica 3,71 m/s², circa un terzo di quella terrestre), tenendo d'occhio sull'HUD consumo di potenza, carica della batteria e rigenerazione; ogni tappa si può correre in senso normale, al contrario o in piena tempesta di sabbia, con vento laterale che scarica la batteria più in fretta, mentre un navigatore vocale detta il percorso. Il 5 nov 2026 il menu elencava quattro tappe, con altre “in fase di rilevamento”. Ci sono un campionato Mars Cup, prove libere contro tempi da medaglia, una nuova sfida giornaliera generata da seed con serie di vittorie e casse di rifornimento, un tutorial, la modalità free roam, gare online fino a otto piloti in stanze pubbliche o private, replay dei ghost e una classifica in cui ogni tempo viene ri-simulato a partire dagli input registrati della corsa prima di essere pubblicato; vernici, cerchi e pinze per il rover si sbloccano guidando, senza nulla da comprare. Si gioca su desktop con tastiera o gamepad e su smartphone con comandi touch, senza download né registrazione. Il gioco è nato il 26 aprile 2026 per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento e si è classificato 229° su 945 partecipanti. Lo sviluppatore, @dontgetrekt, ha continuato a lavorarci anche dopo e ha scritto sul sito del gioco che gli agenti di programmazione IA (autori dei commit “Claude” e “Cursor Agent”) hanno fatto la maggior parte della battitura, mentre le decisioni sono rimaste allo sviluppatore.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. In un resoconto pubblicato sul sito del gioco (6 set 2026, aggiornato l'11 ott 2026) lo sviluppatore spiega che il gioco è partito da uno starter pack della jam e che la maggior parte della battitura è stata svolta da agenti di programmazione IA che lavoravano su branch: 83 commit su 291 hanno un agente come autore e 54 pull request unite provenivano da branch degli agenti. Un diagramma dei primi 290 commit (dal 26 aprile al 30 agosto 2026) ne conta 207 di mlsmi, 55 di “Claude” e 28 di “Cursor Agent”. Lo sviluppatore definisce l'autorship dei commit “un'approssimazione grossolana” e scrive che, contando i caratteri digitati, gli agenti hanno scritto “la grande maggioranza di questo repo”, mentre in termini di decisioni non ne hanno scritto quasi nulla. Il resoconto nomina l'autore dei commit “Claude” senza specificare il prodotto; Claude Code è la risposta data dal partecipante nei dati della jam.
- DichiaratoResoconto dello sviluppatore: “la maggior parte della battitura è stata svolta da agenti di programmazione IA che lavoravano su branch” e “Se si misurassero i caratteri digitati, gli agenti hanno scritto la grande maggioranza di questo repo.” — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Il diagramma dei commit dello stesso resoconto ne conta 28 di “Cursor Agent”, la seconda identità di agente nel repository; lo sviluppatore dice di essere passato da un agente all'altro durante l'estate e di non aver fatto un confronto controllato.
Avviato il 26 aprile 2026 a partire dal Vibe Jam Starter Pack. Secondo il resoconto dello sviluppatore, oggi il gioco è un browser game senza build composto da 44 moduli ES in JavaScript puro, con una copia di Three.js ospitata in proprio e caricata tramite import map, il tutto inserito in un sito Next.js App Router; circa 38.000 righe in 291 commit al 6 settembre 2026 (19 settimane, perlopiù di sera). Lo sviluppatore indica come lavoro principale i guardrail verificabili automaticamente: uno script di test senza dipendenze con 25 controlli strutturali (tra cui uno che fallisce se un modulo non viene mai importato e una protezione che scatta se la copia delle costanti del gioco presente sul sito diverge), regole di lint e 52 test Playwright in 11 file di specifica che avviano e pilotano il gioco reale. La fisica gira a passo fisso di 60 Hz con un modello di pneumatico per ogni ruota, così le corse si riproducono bit per bit e il server ri-simula ogni corsa in classifica. I tracciati delle tappe sono posizionati a mano in un editor di livelli riservato allo sviluppo, che lo sviluppatore indica come il collo di bottiglia che nessun agente è riuscito a eliminare.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Racing) e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portal (No) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1 maggio 2026, 13:18 UTC; posizione finale 229 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Le gare online fino a otto piloti, gli account e la sfida giornaliera sono presenti sul sito al 5 nov 2026 e non facevano parte delle risposte della candidatura; il gioco è stato aggiornato dopo la jam. Numero di commit, numero di righe, test e nomi degli agenti provengono dal resoconto dello sviluppatore (pubblicato il 6 set 2026, aggiornato l'11 ott 2026); il testo indica 291 commit (208 dello sviluppatore, 83 degli agenti) fino al 6 set, mentre il diagramma indica 290 commit (207 di mlsmi, 55 di Claude, 28 di Cursor Agent) fino al 30 ago, quindi i due conteggi hanno date di riferimento diverse. Non viene registrata alcuna quota di codice IA: lo sviluppatore definisce la quota dei commit un'approssimazione grossolana e non fornisce percentuali sul codice scritto. Sviluppatore: il resoconto è firmato @dontgetrekt (l'handle X della candidatura alla jam), il nome dell'autore git mostrato è mlsmi e il gioco ha anche un account X @marsrallychamp; non vengono indicati nome reale, località né dimensioni del team. Gravità, elenco delle tappe, modalità e numero di elementi del garage dalla home page del sito al 5 nov 2026; il gioco non è stato provato. Gli script del sito sono stati controllati per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Il contatore del widget della pagina della jam mostrava 283 partite per marsrallychampionship.com il 5 nov 2026 (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi non vengono registrate come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1 maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Primo commit: il Vibe Jam Starter Pack, secondo il resoconto dello sviluppatore.
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 13:18 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 229 su 945 partecipanti, nessun premio.
Lo sviluppatore pubblica “How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents” sul sito del gioco (aggiornato l'11 ott 2026).
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza download né registrazione; esiste un account facoltativo (accesso). Il sito dichiara che non c'è nulla da acquistare.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site) Mars Rally Championship | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents Mars Rally Championship (by @dontgetrekt) | Devlog | 6 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mars Rally Championship | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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