
Mars Rally Championship
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Rally 3D gratis en Marte: un rover eléctrico, un tercio de la gravedad terrestre, etapas diarias con semilla y salas online de hasta ocho pilotos. 🚀
Web oficial marsrallychampionship.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la participación enviada con el usuario de X dontgetrekt en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el artículo del desarrollador en la propia web lo firma @dontgetrekt y sus datos estructurados enlazan a x.com/dontgetrekt y x.com/marsrallychamp.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Mars Rally Championship
Un rally en 3D gratis para navegador, y además en Marte, ojo. Conduces un rover eléctrico por dunas, cuencas y crestas con la gravedad marciana (la web da 3,71 m/s², alrededor de un tercio de la terrestre) mientras vigilas en el HUD el consumo, la carga de la batería y la regeneración; cada etapa se puede correr en sentido normal, a la inversa o en plena tormenta de polvo, con viento lateral que vacía la batería más deprisa, y un copiloto con voz te va cantando el recorrido. El 5 de noviembre de 2026 el menú mostraba cuatro etapas y más «en exploración». Hay un campeonato, la Mars Cup, prácticas contra tiempos de medalla, un desafío diario nuevo con semilla, rachas y cajas de suministros, un tutorial, modo libre, carreras online de hasta ocho pilotos en salas públicas o privadas, repeticiones fantasma y una clasificación en la que cada tiempo se vuelve a simular a partir de las entradas grabadas de la partida antes de publicarse; las pinturas, llantas y pinzas de freno del rover se ganan conduciendo y no hay nada que comprar. Se juega en ordenador con teclado o mando y en móviles con controles táctiles, sin descargas ni registro. El juego se empezó el 26 de abril de 2026 para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta, y quedó en el puesto 229 de 945 participaciones. El desarrollador, @dontgetrekt, siguió trabajando en él después y escribió en la web del juego que los agentes de programación con IA (con «Claude» y «Cursor Agent» como autores de commits) hicieron la mayor parte del tecleo, mientras que las decisiones siguieron siendo suyas.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. En un artículo publicado en la web del juego (6 sep 2026, actualizado el 11 oct 2026), el desarrollador cuenta que el juego partió de un starter pack de game jam y que la mayor parte del tecleo la hicieron agentes de programación con IA trabajando en ramas: 83 de los 291 commits tienen a un agente como autor y 54 pull requests fusionadas salieron de ramas de agentes. Un diagrama de los primeros 290 commits (del 26 de abril al 30 de agosto de 2026) cuenta 207 de mlsmi, 55 de «Claude» y 28 de «Cursor Agent». El desarrollador llama a la autoría de los commits «una aproximación burda» y escribe que, medido en caracteres tecleados, los agentes escribieron «la gran mayoría de este repositorio», mientras que, medido en decisiones, no escribieron casi nada. El artículo nombra al autor de commits «Claude» sin nombrar el producto; Claude Code es la respuesta del participante en los datos de la jam.
- DeclaradoArtículo del desarrollador: «most of the typing was done by AI coding agents working on branches» y «If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo.» — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
El diagrama de commits del mismo artículo cuenta 28 commits de «Cursor Agent», la segunda identidad de agente del repositorio; el desarrollador dice que fue alternando entre agentes durante el verano y que no hizo ninguna comparación controlada.
Empezado el 26 de abril de 2026 a partir del Vibe Jam Starter Pack. Según el artículo del desarrollador, el juego es ahora un juego de navegador sin paso de build formado por 44 módulos ES en JavaScript puro, con una copia propia de Three.js cargada mediante un import map y envuelto en una web hecha con Next.js App Router; unas 38.000 líneas en 291 commits hasta el 6 de septiembre de 2026 (19 semanas, sobre todo por las tardes). El desarrollador describe como el trabajo principal las salvaguardas comprobables por máquina: un script de tests sin dependencias con 25 comprobaciones estructurales (entre ellas una que falla si un módulo nunca se importa y otra que falla si la copia de las constantes del juego en la web se desincroniza), reglas de lint y 52 tests de Playwright repartidos en 11 archivos de especificación que arrancan y manejan el juego real. La física corre a un paso fijo de 60 Hz con un modelo de neumático por rueda, así que las partidas se reproducen bit a bit y el servidor vuelve a simular cada partida de la clasificación. Los recorridos de las etapas se colocan a mano en un editor de niveles solo para desarrollo, que el desarrollador señala como el cuello de botella que ningún agente pudo eliminar.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Racing) y los indicadores de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 1 de mayo de 2026 a las 13:18 UTC; puesto final 229 de 945 participaciones, sin premio), releídos el 5 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Las carreras online de hasta ocho pilotos, las cuentas y el desafío diario figuran en la web a 5 de noviembre de 2026 y no formaban parte de las respuestas de la inscripción; el juego se ha actualizado después de la jam. Los recuentos de commits y de líneas, los tests y los nombres de los agentes proceden del artículo del desarrollador (publicado el 6 de septiembre de 2026 y actualizado el 11 de octubre de 2026); su texto da 291 commits (208 del desarrollador y 83 de agentes) hasta el 6 de septiembre, y su diagrama da 290 commits (207 de mlsmi, 55 de Claude y 28 de Cursor Agent) hasta el 30 de agosto, así que los dos recuentos tienen fechas de corte distintas. No se registra cuota de código hecho con IA: el desarrollador llama a la proporción de commits una aproximación burda y no da ningún porcentaje de código escrito. Desarrollador: el artículo lo firma @dontgetrekt (el usuario de X de la inscripción), el nombre de autor de git que aparece es mlsmi y el juego tiene además una cuenta de X, @marsrallychamp; no se indican nombre real, ubicación ni tamaño del equipo. Gravedad, lista de etapas, modos y recuentos del garaje tomados de la portada de la web el 5 de noviembre de 2026; no se ha jugado al juego. Se revisaron los scripts de la web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. El contador del widget de la página de la jam mostraba 283 partidas para marsrallychampionship.com el 5 de noviembre de 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 1 de mayo de 2026.
Historia del desarrollo
Primer commit: el Vibe Jam Starter Pack, según el artículo del desarrollador.
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 13:18 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 229 de 945 participaciones, sin premio.
El desarrollador publica «How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents» en la web del juego (actualizado el 11 oct 2026).
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin descargas ni registro; existe una cuenta opcional (inicio de sesión). La web dice que no hay nada que comprar.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site) Mars Rally Championship | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents Mars Rally Championship (by @dontgetrekt) | Devlog | 6 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mars Rally Championship | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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