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Mars Rally Championship

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

dontgetrekt

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec CursorDéclaré par le développeurMars Rally Championship (by @dontgetrekt) ↗CourseSimulationNavigateurPartiellement vérifié

Du rallye 3D gratuit sur Mars : un rover électrique, un tiers de la gravité terrestre, des spéciales quotidiennes générées par graine et des salons en ligne jusqu'à huit pilotes. 🚀

Où y jouer

Site officiel marsrallychampionship.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X dontgetrekt dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le récit du développeur publié sur le site est signé @dontgetrekt et ses données structurées renvoient vers x.com/dontgetrekt et x.com/marsrallychamp.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Mars Rally Championship

Ça glisse sec sur la planète rouge : un jeu de rallye 3D gratuit, dans le navigateur, qui se déroule sur Mars. Vous pilotez un rover électrique sur des dunes, des bassins et des lignes de crête en gravité martienne (le site indique 3,71 m/s², soit environ un tiers de celle de la Terre), en surveillant sur le HUD la consommation, la charge de la batterie et la régénération ; chaque spéciale se court dans le sens normal, en sens inverse ou en pleine tempête de poussière, avec des vents de travers qui vident la batterie plus vite, et un copilote vocal annonce le parcours. Le 5 nov. 2026, le menu affichait quatre spéciales, d'autres étant « en cours de relevé ». On y trouve un championnat Mars Cup, des runs d'entraînement contre des temps de médaille, un nouveau défi quotidien généré par graine avec séries et caisses de ravitaillement, un tutoriel, un mode libre, des courses en ligne jusqu'à huit pilotes en salon public ou privé, des replays fantômes et un classement où chaque temps est re-simulé à partir des commandes enregistrées pendant la run avant d'être publié ; les peintures, jantes et étriers du rover se gagnent en roulant, sans rien à acheter. Il se joue sur ordinateur au clavier ou à la manette et sur téléphone avec des commandes tactiles, sans téléchargement ni inscription. Le jeu a été commencé le 26 avril 2026 pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 229e sur 945 participations. Le développeur, @dontgetrekt, a continué à y travailler ensuite et écrit sur le site du jeu que des agents de code IA (auteurs de commits « Claude » et « Cursor Agent ») ont fait l'essentiel de la frappe, tandis que les décisions sont restées entre ses mains.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Dans un récit publié sur le site du jeu (6 sept. 2026, mis à jour le 11 oct. 2026), le développeur explique que le jeu est parti d'un starter pack de game jam et que l'essentiel de la frappe a été assuré par des agents de code IA travaillant sur des branches : 83 des 291 commits ont un agent pour auteur et 54 pull requests fusionnées provenaient de branches d'agents. Un diagramme des 290 premiers commits (26 avril au 30 août 2026) en compte 207 de mlsmi, 55 de « Claude » et 28 de « Cursor Agent ». Le développeur qualifie l'auteur des commits d'« indicateur grossier » et écrit qu'en caractères tapés, les agents ont écrit « la grande majorité de ce dépôt », alors qu'en décisions, ils n'en ont écrit quasiment rien. Le récit cite l'auteur de commits « Claude » sans nommer le produit ; Claude Code est la réponse du participant dans les données de la jam.

Éléments à l'appui
  • DéclaréRécit du développeur : « l'essentiel de la frappe a été fait par des agents de code IA travaillant sur des branches » et « Si l'on mesurait les caractères tapés, les agents ont écrit la grande majorité de ce dépôt. » — Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
  • OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CursorSecondaire

Le diagramme des commits du même récit compte 28 commits de « Cursor Agent », la seconde identité d'agent du dépôt ; le développeur dit avoir alterné entre agents au cours de l'été sans mener de comparaison contrôlée.

Approche de développement

Commencé le 26 avril 2026 à partir du Vibe Jam Starter Pack. D'après le récit du développeur, le jeu est aujourd'hui un jeu web sans étape de build composé de 44 modules ES en JavaScript pur, avec une copie auto-hébergée de Three.js chargée via une import map, le tout intégré dans un site Next.js App Router ; environ 38 000 lignes réparties sur 291 commits au 6 septembre 2026 (19 semaines, surtout le soir). Le développeur présente les garde-fous vérifiables par la machine comme le cœur du travail : un script de test sans dépendance comportant 25 vérifications structurelles (dont une qui échoue lorsqu'un module n'est jamais importé et une garde qui échoue lorsque la copie des constantes du jeu présente sur le site diverge), des règles de lint et 52 tests Playwright répartis dans 11 fichiers de spécifications qui lancent et pilotent le vrai jeu. La physique tourne à pas fixe de 60 Hz avec un modèle de pneu par roue, si bien que les runs se rejouent au bit près et que le serveur re-simule chaque run du classement. Les tracés des spéciales sont placés à la main dans un éditeur de niveaux réservé au développement, que le développeur désigne comme le goulot d'étranglement qu'aucun agent n'a pu supprimer.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“If you measured characters typed, the agents wrote the large majority of this repo. If you measured decisions, they wrote almost none of it.”
— dontgetrekt, How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Racing) et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026, 13:18 UTC ; classement final 229e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Les courses en ligne jusqu'à huit pilotes, les comptes et le défi quotidien figurent sur le site au 5 nov. 2026 et ne faisaient pas partie des réponses de la participation ; le jeu a été mis à jour depuis la jam. Les nombres de commits et de lignes, les tests et les noms des agents proviennent du récit du développeur (publié le 6 sept. 2026, mis à jour le 11 oct. 2026) ; son texte indique 291 commits (208 du développeur, 83 des agents) au 6 sept., et son diagramme 290 commits (207 de mlsmi, 55 de Claude, 28 de Cursor Agent) au 30 août, les deux décomptes ont donc des dates d'arrêt différentes. Aucune part de code IA n'est enregistrée : le développeur qualifie la part des commits d'indicateur grossier et ne donne aucun pourcentage de code écrit. Développeur : le récit est signé @dontgetrekt (le compte X de la participation), le nom d'auteur git affiché est mlsmi, et le jeu possède aussi un compte X @marsrallychamp ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Gravité, liste des spéciales, modes et éléments du garage tirés de la page d'accueil du site le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Les scripts du site ont été vérifiés à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 283 parties pour marsrallychampionship.com le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Premier commit : le Vibe Jam Starter Pack, d'après le récit du développeur.

  2. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 13:18 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 229e sur 945 participations, sans prix.

  3. Le développeur publie « How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents » sur le site du jeu (mis à jour le 11 oct. 2026).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription ; un compte (connexion) facultatif existe. Le site indique qu'il n'y a rien à acheter.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Mars Rally Championship — Free 3D Rally Racing on Mars (official site)
Mars Rally Championship
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
How I Built a 3D Mars Rally Game With AI Coding Agents
Mars Rally Championship (by @dontgetrekt)
Devlog6 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Mars Rally Championship
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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