
Hard Road
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un simulateur de conduite sans objectif : 226 km de route déserte sur une île post-apocalyptique glaciale et vide, sous la pluie, la neige, de jour comme de nuit.
Site officiel hardroad.xyz, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X cipriangb. La page du jeu crédite getButterfly et renvoie vers getbutterfly.com, et ses données structurées indiquent x.com/cipriangb comme profil de getButterfly ; ce profil X (Ciprian Popescu) présente son titulaire comme le propriétaire de getbutterfly.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Hard Road
Un simulateur de conduite dans le navigateur, sur une île froide et déserte d'une Alaska post-apocalyptique, avec 226 km de route et personne d'autre dessus : juste vous et le bitume. Pas d'objectif ni de circulation : on roule à son rythme sur l'asphalte, le gravier et la terre, sous la pluie et la neige, de jour comme de nuit, en caméra poursuite, pare-chocs, cockpit, vue de dessus ou libre. Le camion dispose d'un klaxon, de phares, d'un interrupteur moteur, d'un limiteur de vitesse et d'une remorque qu'on peut atteler et dételer, et l'on peut le remettre sur ses roues ou le faire réapparaître ; les sauvegardes s'exportent et s'importent. Le journal des modifications de la page (version 1.4.2 au 5 nov. 2026) mentionne l'ajout de forêts, d'herbe et de ciels photographiés. La participation à la jam décrivait un concept antérieur, survivre sur la route dans la Lada d'un récupérateur en remorquant des épaves pour la ferraille et en échangeant des pièces pour monter en gamme, et citait Hard Truck Apocalypse et Drive Beyond Horizons comme jeux préférés du participant ; la page actuelle décrit à la place la conduite sans objectif. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 360e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur ; il nécessite un navigateur compatible WebGPU.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Cursor a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne couvre que la version de la jam ; le jeu a été mis à jour depuis la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Cursor cité comme outil. La version actuelle tourne sur Three.js avec WebGPU, avec un module physique, une île construite de façon procédurale, des modules de météo et d'océan et des pièces de véhicule chargées ; la réponse à la jam indiquait comme moteur « Vanilla JS and CanvasJS ».
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (« Vanilla JS and CanvasJS »), genre (Simulation), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 7 avr. 2026, 17:50 UTC ; classement final 360e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le jeu actuel diffère du pitch de la jam : la page décrit désormais une conduite sans objectif et indique qu'il est construit avec three.js et WebGPU, et les systèmes de récupération, de carburant et de ferraille du pitch n'ont pas été trouvés dans son code, le moteur est donc enregistré d'après la page en ligne. Développeur : les données de la jam donnent le compte X cipriangb (nom affiché Ciprian Popescu, lieu Dublin, Irlande), dont la bio indique « Owner of getbutterfly.com » ; la page du jeu crédite getButterfly. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Décor, longueur de route, caméras et commandes tirés de la page du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Les scripts du jeu ont été vérifiés et n'effectuent aucun appel à des services d'IA. Bien que le participant ait répondu Oui pour le mobile, la page nécessite WebGPU et n'affiche que des commandes clavier et souris, la fiche est donc marquée navigateur uniquement. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 7 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 17:50 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 360e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Hard Road – Post-apocalyptic Driving Simulator (game page and scripts) getButterfly | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ciprian Popescu (@cipriangb) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) getButterfly | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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