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VibeGameDB
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Asteroid Lander

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

guinetik

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗SimulationAventureNavigateurPartiellement vérifié

Sondez des rochers hostiles aux quatre coins du Système solaire, réussissez des atterrissages physiques au poil et déterrez des missions enfouies.

Où y jouer

Site officiel asteroids.guinetik.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de la participation soumise sous le compte X guinetik dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le jeu est sur un sous-domaine de guinetik.com, le site lié depuis le profil X @guinetik.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Asteroids (Atari)

Le jeu est une œuvre originale, mais ses scripts contiennent une borne d'arcade dont l'unique jeu s'intitule « ASTEROIDS », avec l'année 1979 et l'accroche « Destroy the rocks · avoid the saucer », reprenant ainsi le nom du jeu d'arcade d'Atari. Aucune source ne mentionne de licence ni de lien quelconque avec Atari. (guinetik)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Navigateur de bureau uniquement ; sur téléphone, la page affiche une bande-annonce et annonce une version mobile prochainementGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Asteroid Lander

Un jeu spatial sur navigateur, entièrement piloté par la physique. La page du jeu le résume ainsi : sonder des rochers hostiles, réussir son atterrissage et mettre au jour des missions enfouies — on approche un astéroïde, on se pose sans casse et on découvre ce qui se cache dans le régolithe. Le pitch de la candidature : explorer le Système solaire un astéroïde à la fois, avec l'exploration spatiale et la mission Artemis II comme inspiration. Au 6 nov. 2026, les scripts du jeu décrivent bien plus qu'un simple lander : un ancien opérateur d'atterrisseur à la retraite reçoit une navette remise à neuf et voyage entre planètes, lunes et ceinture d'astéroïdes, en jouant des orbites et des assistances gravitationnelles tout en gérant carburant et charge ; en surface, il y a du minage, des relevés scientifiques et des sorties extravéhiculaires pour réparer des satellites, des contrats de factions comme le Ceres Institute et un consortium, des améliorations pour la navette, et des combats en vue subjective contre des créatures de silicate appelées viroïdes. Il se joue sur navigateur de bureau ; sur téléphone, la page affiche une bande-annonce et annonce une version mobile prochainement. Le jeu a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement imposait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la candidature officielle indique Cursor comme outil, et il a terminé 559e sur 945 participations. Gratuit.

espaceastéroïdesatterrissageSystème solairemissionsThree.jsVueVibe Jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

Dans la candidature officielle à la Vibe Jam 2026, Cursor est indiqué comme outil et le champ « écrit par l'IA » est coché Oui. Aucun devlog ne décrit comment Cursor a été utilisé ni avec quel modèle, et la candidature ne couvre que la version de la jam ; le jeu s'est étoffé depuis, et les sources ne disent pas comment ce travail ultérieur a été mené.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, Cursor étant cité comme outil. La version actuelle est une application Vue empaquetée avec Vite, qui charge Three.js, une bibliothèque de post-traitement et la bibliothèque audio Howler, et se découpe en vues pour la carte du Système solaire, la navette, l'atterrisseur, les sorties extravéhiculaires en vue subjective et les stations.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript, JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (ThreeJS), genre (Adventure, Simulation), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Oui) d'après les réponses de la candidature dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026, 03 h 17 UTC ; classement final 559e sur 945 participations, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam impose au moins 90 % de code écrit par une IA. La phrase de résumé provient de la description de la page ; l'histoire, la navette, le minage, les contrats, les factions, les sorties extravéhiculaires et les combats en vue subjective proviennent de chaînes de texte des scripts du jeu au 6 nov. 2026 et n'ont pas été joués : la part de contenu réellement terminé n'est donc pas confirmée. Le jeu a manifestement été étendu depuis la jam (la page comporte un panneau de changelog dont le fichier de données ne s'est pas chargé) ; la réponse « Cursor » porte sur la version de la jam. Le mini-jeu d'arcade nommé ASTEROIDS est signalé dans l'avis sur la propriété intellectuelle. Développement : sous pseudonyme ; le profil X @guinetik (« I make computers do stuff », localisation Brésil) renvoie vers guinetik.com, et le jeu est sur un sous-domaine de guinetik.com. Aucun nom réel ni taille d'équipe n'est indiqué. Les langages listés pour le build (TypeScript, JavaScript) sont déduits du bundle Vue et Vite et ne sont pas déclarés côté développement. Les scripts du jeu ont été vérifiés : aucun appel à des services d'IA. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 83 parties (plays) et 18 transferts par portail pour asteroids.guinetik.com le 6 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements : aucune de ces valeurs n'est donc enregistrée comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la candidature à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 03 h 17 UTC) ; la jam imposait au moins 90 % de code écrit par une IA. Classement final : 559e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Navigateur de bureau uniquement ; sur téléphone, la page affiche une bande-annonce et annonce une version mobile prochainement)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Asteroid Lander — Survey. Land. Discover. (game page and scripts)
guinetik
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
guinetik (@guinetik) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
guinetik
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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