
AI Space Agency
Un bac à sable de lancement de fusées pour mettre des satellites d'IA en orbite : pilotez étage par étage du pas de tir jusqu'à l'insertion en orbite et débloquez des fusées plus grosses.
Site officiel aispaceagency.com, vérifié le 3 nov. 2026. Adresse de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, soumise sous le compte X dom_scholz ; le crédit du jeu « @DOM_SCHOLZ » renvoie vers ce profil (Dominik Scholz, Vienne), qui renvoie lui-même vers dominikscholz.com. Ni le profil X ni dominikscholz.com ne renvoient vers le jeu.
Ayant droit / œuvre originale : Falcon 9 and Starship (SpaceX)
Les deux lanceurs du jeu sont étiquetés « FALCON 9 » et « STARSHIP », noms de fusées de SpaceX, et son mode de vol s'intitule « Falcon 9 Flight Sandbox ». Aucune source n'établit de lien avec SpaceX ni d'autorisation de sa part. (Dominik Scholz)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de AI Space Agency
Un bac à sable de lancement de fusées en 3D sur navigateur, sur un globe interactif — 3, 2, 1, décollage. On pilote une fusée à deux étages depuis le pas de tir, on gère la poussée et la trajectoire pendant l'ascension, on largue les étages et la coiffe, puis on utilise un pilote automatique d'insertion en orbite pour atteindre une orbite stable en surveillant l'apoapside et le périapside sur l'écran de vol ; on déploie ensuite des satellites depuis un manifeste, dont des satellites de calcul pour l'IA. Mettre un satellite en orbite débloque un second lanceur, plus grand. Le participant le présente comme « Kerbal Space Program for building your AI data-center in space » et cite comme inspiration l'espace et l'accord entre Cursor et SpaceX. Malgré son nom, aucune IA ne tourne dans le jeu. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 64e sur 945 participations. Le développeur est Dominik Scholz, design engineer à Vienne. Gratuit, dans les navigateurs sur ordinateur et sur mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. La page du jeu ne précise pas comment il a été conçu, et aucun devlog ne décrit comment Cursor a été utilisé ni quel modèle a tourné. La soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sous Three.js, avec Cursor cité comme outil. Le bundle utilise le moteur de rendu WebGPU de Three.js (avec une option de repli sur WebGL), le moteur physique Rapier compilé en WebAssembly et Tone.js pour l'audio ; le titre et la description de la page indiquent encore « asp | Globe Prototype », un globe Three.js interactif avec des polygones de continents et de pays.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur, genre, accroche, inspiration et indications multijoueur (Non), mobile et portail d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 02:31 UTC ; classement final 64e sur 945 participations, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Kerbal Space Program est une comparaison du participant lui-même ; aucun nom ni élément issu de ce jeu n'a été trouvé. Les véhicules du jeu sont étiquetés « FALCON 9 » et « STARSHIP », des noms de fusées de SpaceX (voir l'avis sur la propriété intellectuelle). Développeur : les données de la jam donnent le compte X dom_scholz (Dominik Scholz, Vienne, Autriche ; lien vers dominikscholz.com), vers lequel renvoie le crédit du jeu ; dominikscholz.com le présente comme un design engineer travaillant sur la visualisation et l'infographie et liste d'autres projets, mais pas ce jeu. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les étapes de vol, le pilote automatique, le manifeste de satellites et le déblocage de Starship proviennent du script du jeu. Le « AI » du titre ne relève que du thème : le code du jeu ne communique qu'avec le widget et le portail de la jam et Google Fonts, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (le code lié au micro dans le bundle appartient à la bibliothèque audio Tone.js et n'est pas utilisé pour de l'IA). Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 329 parties et 55 transferts par portail pour aispaceagency.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas retenus comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission d'après les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 64e sur 945 participations, sans récompense.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





