
AI Space Agency
แซนด์บ็อกซ์ยิงจรวดพาดาวเทียม AI ขึ้นวงโคจร บินทีละสเตจจากฐานปล่อยจนเข้าวงโคจร แล้วปลดล็อกจรวดลำที่ใหญ่ขึ้น
เว็บไซต์ทางการ aispaceagency.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เป็น URL ผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ที่ส่งภายใต้แฮนเดิล X ว่า dom_scholz เครดิต “@DOM_SCHOLZ” ในเกมลิงก์ไปยังโปรไฟล์นั้น (Dominik Scholz, Vienna) ซึ่งลิงก์ต่อไปยัง dominikscholz.com ทั้งโปรไฟล์ X และ dominikscholz.com ไม่ได้ลิงก์ไปยังเกม
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Falcon 9 and Starship (SpaceX)
จรวดสองลำในเกมติดป้ายว่า “FALCON 9” และ “STARSHIP” ซึ่งเป็นชื่อจรวดของ SpaceX และโหมดการบินมีชื่อว่า “Falcon 9 Flight Sandbox” ไม่มีแหล่งข้อมูลใดแสดงว่าเกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับ SpaceX หรือได้รับอนุญาตจาก SpaceX (Dominik Scholz)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ AI Space Agency
สายอวกาศมีเฮ — เกมแซนด์บ็อกซ์ยิงจรวดสามมิติบนเบราว์เซอร์ ฉากหลังเป็นลูกโลกที่โต้ตอบได้ ผู้เล่นบังคับจรวดสองท่อนจากฐานปล่อย คุมแรงขับและทิศทางระหว่างไต่ระดับ แยกสเตจและฝาครอบส่วนบรรทุก แล้วใช้ระบบออโต้ไพลอตส่งเข้าวงโคจรเพื่อเข้าสู่วงโคจรที่เสถียร โดยดูค่า apoapsis และ periapsis บนหน้าจอการบิน จากนั้นปล่อยดาวเทียมตามรายการบรรทุก ซึ่งรวมถึงดาวเทียมประมวลผล AI การส่งดาวเทียมขึ้นวงโคจรได้จะปลดล็อกจรวดลำที่สองซึ่งใหญ่กว่า ผู้เข้าแข่งขันโปรยเกมนี้ว่า “Kerbal Space Program for building your AI data-center in space” และระบุว่าได้แรงบันดาลใจจากอวกาศ และการที่ Cursor ทำดีลกับ SpaceX แม้จะชื่อแบบนี้ แต่ในเกมไม่มี AI ทำงานอยู่เลย เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ เกมจบที่อันดับ 64 จาก 945 ผลงาน ผู้พัฒนาคือ Dominik Scholz ดีไซน์เอนจิเนียร์ในเวียนนา เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้เข้าแข่งขันระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ หน้าเกมไม่ได้บอกว่าสร้างขึ้นอย่างไร และไม่มี devlog ที่อธิบายว่าใช้ Cursor อย่างไรหรือใช้โมเดลใด ข้อมูลที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันในแจมเท่านั้น
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ บันเดิลของเกมใช้ตัวเรนเดอร์ WebGPU ของ Three.js (มีตัวเลือกสำรองเป็น WebGL) เอนจินฟิสิกส์ Rapier ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly และ Tone.js สำหรับเสียง ชื่อและคำอธิบายของหน้ายังคงเขียนว่า “asp | Globe Prototype” ซึ่งเป็นลูกโลก Three.js แบบโต้ตอบได้ที่มีรูปหลายเหลี่ยมของทวีปและประเทศ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Cursor) เอนจิน แนวเกม คำโปรย แรงบันดาลใจ และการระบุเรื่องผู้เล่นหลายคน (No) มือถือ และพอร์ทัล มาจากคำตอบของผู้เข้าแข่งขันในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 1 พ.ค. 2026 เวลา 02:31 UTC อันดับสุดท้าย 64 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% Kerbal Space Program เป็นการเปรียบเทียบของผู้เข้าแข่งขันเอง ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากเกมนั้น จรวดในเกมติดป้ายว่า “FALCON 9” และ “STARSHIP” ซึ่งเป็นชื่อจรวดของ SpaceX (ดูประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา) ผู้พัฒนา: ข้อมูลแจมให้แฮนเดิล X ว่า dom_scholz (Dominik Scholz, Vienna, Austria ลิงก์ไปยัง dominikscholz.com) ซึ่งเครดิตในเกมลิงก์ไว้ dominikscholz.com บรรยายว่าเขาเป็นดีไซน์เอนจิเนียร์ที่ทำงานด้านการแสดงผลข้อมูลภาพและคอมพิวเตอร์กราฟิก และแสดงโปรเจกต์อื่น ๆ แต่ไม่มีเกมนี้ ไม่ได้ระบุขนาดทีม สเตจการบิน ออโต้ไพลอต รายการดาวเทียม และการปลดล็อก Starship มาจากสคริปต์ของเกม คำว่า “AI” ในชื่อเกมเป็นเพียงธีม โค้ดของเกมติดต่อเฉพาะวิดเจ็ตกับพอร์ทัลของแจมและ Google Fonts และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI (โค้ดไมโครโฟนในบันเดิลเป็นของไลบรารีเสียง Tone.js และไม่ได้ใช้กับ AI) ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 329 ครั้งการเล่น และการส่งผ่านพอร์ทัล 55 ครั้ง สำหรับ aispaceagency.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์ เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 1 พ.ค. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าประกวดใน Cursor Vibe Jam 2026 ในวันปิดรับผลงาน (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ) ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 64 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





