
AI Space Agency
把 AI 衛星送上軌道的火箭發射沙盒:從發射台一節一節飛到入軌,解鎖更大的火箭。🚀
官方網站 aispaceagency.com,已於 2026年11月3日 驗證。 這是參賽者以 X 帳號 dom_scholz 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲自己的署名「@DOM_SCHOLZ」連結到該帳號(Dominik Scholz,維也納),該帳號再連到 dominikscholz.com。X 帳號與 dominikscholz.com 都沒有連結本作。
權利人/原作: Falcon 9 and Starship (SpaceX)
遊戲中的兩款運載火箭標示為「FALCON 9」與「STARSHIP」,也就是 SpaceX 火箭的名稱,飛行模式也叫做「Falcon 9 Flight Sandbox」。沒有任何來源顯示本作與 SpaceX 有關,或取得 SpaceX 的許可。 (Dominik Scholz)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《AI Space Agency》
一款在瀏覽器中遊玩的 3D 火箭發射沙盒遊戲,舞台是一顆可以互動的地球。你駕駛一枚兩節式火箭從發射台升空,在上升過程中控制推力與方向、分離各節與整流罩,再用入軌自動駕駛進入穩定軌道,同時在飛行儀表上查看遠拱點與近拱點;接著從衛星清單中部署衛星,其中包括 AI 運算衛星。把一顆衛星送上軌道後,就會解鎖第二款更大的火箭。參賽者的宣傳語是「Kerbal Space Program for building your AI data-center in space」(在太空蓋 AI 資料中心的《Kerbal Space Program》),並表示靈感來自太空,以及 Cursor 與 SpaceX 的合作。雖然名稱有 AI,遊戲本身並沒有任何 AI 在運作。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor。本作在 945 件作品中排名第 64。開發者是維也納的設計工程師 Dominik Scholz。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面沒有說明製作方式,也沒有開發日誌說明 Cursor 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。程式使用 Three.js 的 WebGPU 繪圖器(也可改用 WebGL)、編譯成 WebAssembly 的 Rapier 物理引擎,以及處理音效的 Tone.js;頁面的標題與說明仍寫著「asp | Globe Prototype」,也就是一個以 Three.js 製作、畫出各大洲與國家多邊形的互動地球。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 02:31(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 64 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。《Kerbal Space Program》是參賽者自己的比喻,遊戲中沒有發現來自該作的名稱或素材。遊戲中的載具標示為「FALCON 9」與「STARSHIP」,這是 SpaceX 火箭的名稱(見智慧財產權說明)。開發者:活動資料中的 X 帳號是 dom_scholz(Dominik Scholz,奧地利維也納;連結到 dominikscholz.com),遊戲中的署名也連到這個帳號;dominikscholz.com 介紹他是從事視覺化與電腦圖學的設計工程師,並列出其他作品,但沒有列出本作。團隊規模未說明。飛行階段、自動駕駛、衛星清單與 Starship 解鎖條件取自遊戲程式。標題中的「AI」只是主題:遊戲程式只會連到活動小工具與傳送門以及 Google Fonts,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(程式中與麥克風相關的程式碼屬於 Tone.js 音訊函式庫,並未用於 AI)。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 aispaceagency.com 有 329 次遊玩與 55 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 64 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





