
AI Space Agency
Sandbox phóng tên lửa đưa vệ tinh AI lên quỹ đạo: bay từng tầng từ bệ phóng tới lúc vào quỹ đạo và mở khóa tên lửa lớn hơn.
Trang chính thức aispaceagency.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026, nộp dưới handle X dom_scholz; dòng ghi công “@DOM_SCHOLZ” trong game liên kết tới hồ sơ đó (Dominik Scholz, Vienna), và hồ sơ này liên kết tới dominikscholz.com. Cả hồ sơ X lẫn dominikscholz.com đều không liên kết tới game.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Falcon 9 and Starship (SpaceX)
Hai phương tiện phóng trong game được ghi tên “FALCON 9” và “STARSHIP”, là tên các tên lửa của SpaceX, và chế độ bay được gọi là “Falcon 9 Flight Sandbox”. Không có nguồn nào cho thấy game có liên hệ với SpaceX hay được SpaceX cho phép. (Dominik Scholz)
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu AI Space Agency
Một sandbox phóng tên lửa 3D trên trình duyệt, đặt trên một quả địa cầu tương tác — dân mê vũ trụ chắc chắn sẽ thích. Bạn lái một tên lửa hai tầng rời bệ phóng, chỉnh lực đẩy và hướng bay trong giai đoạn đi lên, tách tầng và tách chóp bảo vệ tải trọng, rồi dùng chế độ lái tự động vào quỹ đạo để đạt quỹ đạo ổn định, theo dõi điểm viễn địa và cận địa trên màn hình bay; sau đó bạn triển khai các vệ tinh từ danh sách tải trọng, trong đó có vệ tinh điện toán AI. Phóng được một vệ tinh lên quỹ đạo sẽ mở khóa phương tiện thứ hai, lớn hơn. Người tham gia giới thiệu game là “Kerbal Space Program for building your AI data-center in space” và cho biết cảm hứng đến từ vũ trụ và việc Cursor bắt tay với SpaceX. Dù mang tên như vậy, trong game không có AI nào chạy cả. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, nơi ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi công cụ là Cursor. Game xếp hạng 64 trên 945 bài dự thi. Nhà phát triển là Dominik Scholz, một design engineer ở Vienna. Miễn phí, chơi trên trình duyệt máy tính và điện thoại.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người tham gia ghi Cursor là công cụ và trả lời “Có” ở mục mã do AI viết. Trang game không nói game được làm như thế nào, và không có devlog nào mô tả cách dùng Cursor hay mô hình nào đã chạy nó. Bài dự thi chỉ áp dụng cho phiên bản jam.
- ChínhQuy định số 3 của jam: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Làm cho Cursor Vibe Jam 2026 trên Three.js, công cụ được nêu là Cursor. Bản đóng gói dùng renderer WebGPU của Three.js (có tùy chọn dự phòng WebGL), engine vật lý Rapier biên dịch sang WebAssembly và Tone.js cho âm thanh; tiêu đề và mô tả của trang vẫn ghi “asp | Globe Prototype” — một quả địa cầu Three.js tương tác với các đa giác lục địa và quốc gia.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”Ghi chú xác minh: Công cụ (Cursor), engine, thể loại, mô tả ngắn, nguồn cảm hứng và các mục multiplayer (Không), di động và portal lấy từ câu trả lời của người tham gia trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 1/5/2026, 02:31 UTC; xếp hạng chung cuộc 64 trên 945 bài dự thi, không có giải); quy định số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Kerbal Space Program là so sánh của chính người tham gia; không tìm thấy tên gọi hay tài nguyên nào từ game đó. Các phương tiện trong game được ghi tên “FALCON 9” và “STARSHIP”, là tên các tên lửa của SpaceX (xem thông báo về sở hữu trí tuệ). Nhà phát triển: dữ liệu jam ghi handle X là dom_scholz (Dominik Scholz, Vienna, Áo; liên kết tới dominikscholz.com), được liên kết từ phần ghi công trong game; dominikscholz.com mô tả anh là một design engineer làm về trực quan hóa và đồ họa máy tính, liệt kê các dự án khác nhưng không có game này. Quy mô đội ngũ không được nêu. Các giai đoạn bay, chế độ lái tự động, danh sách vệ tinh và việc mở khóa Starship lấy từ script của game. Chữ “AI” trong tên game chỉ là chủ đề: mã của game chỉ kết nối tới widget và portal của jam cùng Google Fonts, và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI (đoạn mã micro trong bản đóng gói thuộc về thư viện âm thanh Tone.js và không được dùng cho AI). Bộ đếm trong widget của trang jam hiển thị 329 lượt chơi và 55 lượt chuyển qua portal cho aispaceagency.com vào ngày 4/11/2026 (quan sát; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không ghi nhận là chỉ số). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi ghi ngày 1/5/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 vào đúng ngày hạn chót (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 64 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





