
AI Space Agency
Un sandbox di lanci spaziali per mettere in orbita satelliti IA: vola stadio dopo stadio dalla rampa all'inserimento orbitale e sblocca razzi più grandi.
Sito ufficiale aispaceagency.com, verificato il 3 nov 2026. L'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026, inviata con l'handle X dom_scholz; il credito “@DOM_SCHOLZ” nel gioco rimanda a quel profilo (Dominik Scholz, Vienna), che a sua volta rimanda a dominikscholz.com. Né il profilo X né dominikscholz.com rimandano al gioco.
Titolare dei diritti / opera originale: Falcon 9 and Starship (SpaceX)
I due vettori di lancio del gioco sono etichettati “FALCON 9” e “STARSHIP”, nomi di razzi SpaceX, e la modalità di volo si chiama “Falcon 9 Flight Sandbox”. Nessuna fonte indica un legame con SpaceX o un'autorizzazione da parte di quest'ultima. (Dominik Scholz)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su AI Space Agency
Tre, due, uno, decollo: è un sandbox 3D di lanci spaziali che gira nel browser, ambientato su un globo interattivo. Si pilota un razzo a due stadi dalla rampa di lancio, si regolano spinta e direzione durante l'ascesa, si separano gli stadi e la carenatura del carico utile e si usa un autopilota di inserimento orbitale per raggiungere un'orbita stabile, tenendo d'occhio apoapside e periapside sul display di volo; poi si rilasciano i satelliti da un manifesto di carico, tra cui satelliti di calcolo per l'IA. Mettere in orbita un satellite sblocca un secondo veicolo, più grande. L'autore lo presenta come “Kerbal Space Program for building your AI data-center in space” e indica come ispirazione lo spazio e l'accordo tra Cursor e SpaceX. Nonostante il nome, nel gioco non gira alcuna IA. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento. Si è classificato 64° su 945 partecipanti. Lo sviluppatore è Dominik Scholz, un design engineer di Vienna. Gratuito, nei browser desktop e mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Cursor come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. La pagina del gioco non spiega come sia stato realizzato e nessun devlog descrive come sia stato usato Cursor o con quale modello. La candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Cursor indicato come strumento. Il bundle usa il renderer WebGPU di Three.js (con un'opzione di ripiego su WebGL), il motore fisico Rapier compilato in WebAssembly e Tone.js per l'audio; titolo e descrizione della pagina riportano ancora “asp | Globe Prototype”, un globo interattivo in Three.js con i poligoni di continenti e Paesi.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”Note di verifica: Strumento (Cursor), motore, genere, presentazione, ispirazione e i flag su multiplayer (No), mobile e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1° maggio 2026 alle 02:31 UTC; posizione finale 64 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Kerbal Space Program è un paragone fatto dall'autore stesso; non sono stati trovati nomi o asset provenienti da quel gioco. I veicoli del gioco sono etichettati “FALCON 9” e “STARSHIP”, nomi di razzi SpaceX (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale). Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X dom_scholz (Dominik Scholz, Vienna, Austria; con link a dominikscholz.com), a cui rimandano i crediti del gioco; dominikscholz.com lo descrive come un design engineer che si occupa di visualizzazioni e computer grafica ed elenca altri progetti ma non questo gioco. La dimensione del team non è indicata. Fasi di volo, autopilota, manifesto dei satelliti e sblocco di Starship provengono dallo script del gioco. L'“AI” del titolo è solo il tema: il codice del gioco comunica solo con il widget e il portale della jam e con Google Fonts, e non sono state trovate chiamate a servizi di IA (il codice relativo al microfono presente nel bundle appartiene alla libreria audio Tone.js e non è usato per l'IA). Il 4 novembre 2026 i contatori del widget nella pagina della jam indicavano 329 partite e 55 passaggi tramite portale per aispaceagency.com (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metriche). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Partecipa alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 64 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





