
AI Space Agency
AI衛星を軌道に乗せるロケット打ち上げサンドボックス。発射台から軌道投入まで段ごとに飛ばし、より大きなロケットをアンロックしよう 🚀
公式サイト aispaceagency.com(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータにあるエントリーURLで、Xハンドルdom_scholzで応募されたものです。ゲーム内のクレジット「@DOM_SCHOLZ」がそのプロフィール(Dominik Scholz、ウィーン)にリンクしており、同プロフィールはdominikscholz.comにリンクしています。Xのプロフィールにもdominikscholz.comにも本作へのリンクはありません。
権利者/原作: Falcon 9 and Starship (SpaceX)
本作の2機の打ち上げ機体には、SpaceXのロケット名である「FALCON 9」と「STARSHIP」が付けられており、フライトモードは「Falcon 9 Flight Sandbox」と名付けられています。SpaceXとの関係や同社の許諾を示す情報源はありません。 (Dominik Scholz)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
AI Space Agencyについて
インタラクティブな地球儀を舞台に、ブラウザで遊べる3Dロケット打ち上げサンドボックスです。2段式ロケットを発射台から飛ばし、上昇中はスロットルと姿勢を操作、段とペイロードフェアリングを分離し、軌道投入オートパイロットで安定した軌道に乗せます。その間、フライト表示で遠点と近点を確認できます。軌道に到達したら、衛星マニフェストから衛星を放出。その中にはAI計算衛星も含まれます。衛星を軌道に打ち上げると、2機目のより大きな機体がアンロックされます。応募者は本作を「Kerbal Space Program for building your AI data-center in space」と紹介し、着想元として宇宙と、CursorとSpaceXの提携を挙げています。タイトルに反して、ゲーム内でAIは動いていません。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られた作品で、同ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。公式の応募情報ではツールとしてCursorが挙げられています。945作品中64位でした。開発者はウィーン在住のデザインエンジニア、Dominik Scholzです。無料で、PCとモバイルのブラウザで遊べます。
制作方法
一部検証済み公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによる記述の項目に「はい」と回答しています。ゲームのページには制作方法の記載がなく、Cursorをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログもありません。応募情報が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてCursorが挙げられています。バンドルはThree.jsのWebGPUレンダラー(WebGLへのフォールバックオプションあり)、WebAssemblyにコンパイルされた物理エンジンRapier、オーディオ用のTone.jsを使用しています。ページのタイトルと説明文は今も「asp | Globe Prototype」のままで、大陸と国のポリゴンを備えたThree.jsのインタラクティブな地球儀となっています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイ(いいえ)・モバイル・ポータルの各フラグは、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者本人の回答によります(2026年5月1日02:31 UTC応募、最終順位945作品中64位、受賞なし)。ジャムページのルール3ではコードの90%以上をAIが書くことが求められています。Kerbal Space Programは応募者自身による比較で、その名称や素材は見つかりませんでした。ゲーム内の機体には「FALCON 9」と「STARSHIP」というSpaceXのロケット名が付けられています(権利に関する注記を参照)。開発者:ジャムデータにあるXハンドルはdom_scholz(Dominik Scholz、オーストリア・ウィーン。dominikscholz.comへのリンクあり)で、ゲーム内のクレジットからリンクされています。dominikscholz.comでは、本人はビジュアライゼーションとコンピュータグラフィックスに取り組むデザインエンジニアとされ、他のプロジェクトは掲載されていますが本作は載っていません。チームの規模は明記されていません。フライトの各段階、オートパイロット、衛星マニフェスト、Starshipのアンロックはゲームのスクリプトによります。タイトルの「AI」はテーマにすぎません。ゲームのコードが通信するのはジャムのウィジェットおよびポータルとGoogle Fontsのみで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(バンドル内のマイク関連コードはオーディオライブラリTone.jsのもので、AI用途には使われていません)。2026年11月4日、ジャムページのウィジェットカウンターではaispaceagency.comについて329プレイ、ポータル遷移55回が表示されていました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
締め切り当日にCursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。同ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中64位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script) Dominik Scholz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dominik Scholz / Design Engineer & Founder Dominik Scholz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dominik Scholz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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