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No oficial · PI de terceros

AI Space Agency

Dominik Scholz

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗SimulaciónNavegadorVerificado en parte

Un sandbox de lanzamiento de cohetes para poner satélites de IA en órbita: vuela etapa a etapa desde la plataforma hasta la inserción orbital y desbloquea cohetes más grandes.

Dónde jugar

Web oficial aispaceagency.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026, enviada con el usuario de X dom_scholz; el crédito del propio juego, «@DOM_SCHOLZ», enlaza ese perfil (Dominik Scholz, Viena), que a su vez enlaza dominikscholz.com. Ni el perfil de X ni dominikscholz.com enlazan el juego.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Usa una marca de terceros en su nombre

Titular de los derechos / obra original: Falcon 9 and Starship (SpaceX)

Los dos vehículos de lanzamiento del juego llevan las etiquetas «FALCON 9» y «STARSHIP», nombres de cohetes de SpaceX, y su modo de vuelo se denomina «Falcon 9 Flight Sandbox». Ninguna fuente acredita vínculo alguno con SpaceX ni autorización por su parte. (Dominik Scholz)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de AI Space Agency

Un sandbox de lanzamiento de cohetes en 3D para el navegador, sobre un globo terráqueo interactivo: tres, dos, uno… ¡despegue! Pilotas un cohete de dos etapas desde la plataforma de lanzamiento, regulas el empuje y lo diriges durante el ascenso, separas las etapas y la cofia de la carga útil, y usas un piloto automático de inserción orbital para alcanzar una órbita estable, vigilando el apoapsis y el periapsis en la pantalla de vuelo; después despliegas satélites desde un manifiesto de satélites, entre ellos satélites de cómputo para IA. Poner un satélite en órbita desbloquea un segundo vehículo, más grande. El participante lo presenta como «Kerbal Space Program for building your AI data-center in space» y da como inspiración el espacio y el acuerdo de Cursor con SpaceX. Pese al nombre, en el juego no se ejecuta ninguna IA. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta. Terminó en la posición 64 de 945 participantes. El desarrollador es Dominik Scholz, un design engineer de Viena. Gratis, en navegadores de escritorio y móvil.

cohetesespacioórbitasatélitessandboxthree.jsvibe jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. La página del juego no explica cómo se hizo, y ningún devlog describe cómo se usó Cursor ni con qué modelo. La inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js, con Cursor como herramienta declarada. El paquete usa el renderizador WebGPU de Three.js (con opción de recurrir a WebGL), el motor de físicas Rapier compilado a WebAssembly y Tone.js para el audio; el título y la descripción de la página siguen diciendo «asp | Globe Prototype», un globo interactivo de Three.js con polígonos de continentes y países.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Kerbal Space Program for building your AI data-center in space”
— Dominik Scholz, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil y portal tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 may 2026 a las 02:31 UTC; posición final 64 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. Kerbal Space Program es una comparación del propio participante; no se encontraron nombres ni recursos de ese juego. Los vehículos del juego llevan las etiquetas «FALCON 9» y «STARSHIP», nombres de cohetes de SpaceX (ver el aviso de propiedad intelectual). Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario de X dom_scholz (Dominik Scholz, Viena, Austria; enlaza dominikscholz.com), al que enlaza el crédito del juego; dominikscholz.com lo describe como un design engineer que trabaja en visualizaciones y gráficos por ordenador y lista otros proyectos, pero no este juego. No se indica el tamaño del equipo. Las etapas de vuelo, el piloto automático, el manifiesto de satélites y el desbloqueo de Starship proceden del código del juego. La «AI» del título es solo la temática: el código del juego solo se comunica con el widget y el portal de la jam y con Google Fonts, y no se encontraron llamadas a servicios de IA (el código de micrófono del paquete pertenece a la biblioteca de audio Tone.js y no se usa para IA). Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 329 partidas y 55 transferencias por portal para aispaceagency.com el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 1 may 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 el día del cierre (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 64 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Space Agency (game page “asp | Globe Prototype” and script)
Dominik Scholz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Dominik Scholz / Design Engineer & Founder
Dominik Scholz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Dominik Scholz (@dom_scholz) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dominik Scholz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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