
Off-G Overtime
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Récupération en apesanteur à la première personne : dérivez, agrippez et rapportez des débris spatiaux à un patron qui retient votre paie à chaque bourde.
Site officiel offgovertime.com, vérifié le 3 nov. 2026. Cité parmi les projets perso dans la bio X d'Antonio Reche (@MrReche), le compte X indiqué dans la participation ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026. La page du jeu elle-même ne comporte aucun crédit.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Off-G Overtime
Un jeu de physique en apesanteur à la première personne, gratuit dans le navigateur, où le boulot ne se fait pas tout seul. Dans la peau d'un ferrailleur en orbite, on pousse dans six directions, on bascule entre déplacement et rotation, on stabilise sa vrille et on tire un câble grappin pour attraper des débris spatiaux et les ramener à un patron qui ne paie que ce qui a été commandé et retire des crédits pour la camelote ; certains astéroïdes sont magnétiques et accrochent le câble, d'autres le font rebondir. Le carburant et l'oxygène s'épuisent et se rechargent à la station ou à la boutique, un champ de force personnel protège des éruptions solaires pour quatre fois le coût en carburant et vous immobilise sur place, des OVNI tentent de voler votre cargaison, et des améliorations permanentes agrandissent les réservoirs. Un radar signale les cibles et une lampe de casque aide dans l'obscurité. Antonio Reche, qui mène des recherches en vision par ordinateur et en physique solaire et compte le jeu parmi ses projets perso, cite parmi ses inspirations l'exploration spatiale, la recherche en physique et la science-fiction, comme Outer Wilds et The Martian. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 815e sur 945 participants. Se joue au clavier et à la souris.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Claude Code est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucun devlog ne décrit l'usage de Claude Code.
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, avec Claude Code indiqué comme outil. Les messages radio et les demandes du patron sont des textes fixes écrits dans le jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Adventure, Simulation), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 à 0 h 38 UTC ; classement final 815e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le pseudo X MrReche de la soumission appartient à Antonio Reche, dont la bio (consultée le 6 nov. 2026) mentionne des recherches en vision par ordinateur et en physique solaire et liste offgovertime.com parmi les projets perso du compte ; le site personnel antonioreche.me ne mentionne pas le jeu. Aucune localisation ni taille d'équipe n'est relevée. Les commandes, les textes du tutoriel et les améliorations proviennent de la page du jeu et de son code ; le jeu n'a pas été testé. La soumission cite aussi Project Hail Mary, Interstellar et Ratchet and Clank comme inspirations ; aucun nom ni élément issu de ces œuvres n'a été trouvé. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat ; les répliques du patron sont des textes fixes. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 29 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 0 h 38 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 815e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Off-G Overtime — first-person zero-g simulation (game page and script) offgovertime.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Antonio Reche (@MrReche) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) offgovertime.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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