
Off-G Overtime
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Recupero spaziale in gravità zero e in prima persona: fluttua, aggancia e trasporta rottami per un capo che ti taglia la paga a ogni errore. 🚀
Sito ufficiale offgovertime.com, verificato il 3 nov 2026. Elencato tra i progetti secondari nella bio X di Antonio Reche (@MrReche), l'account X della candidatura al jam; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026. La pagina del gioco non riporta alcun credito.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Off-G Overtime
Un gioco di fisica in gravità zero, in prima persona e gratuito nel browser, ovvero gli straordinari più scomodi dell'universo. Nei panni di un addetto al recupero in orbita si spinge in sei direzioni, si alterna tra movimento e rotazione, si stabilizza la rotazione su sé stessi e si lancia un cavo d'aggancio per catturare rottami spaziali e riportarli a un capo che paga solo ciò che ha ordinato e scala crediti per la robaccia; alcuni asteroidi sono magnetici e trattengono il cavo, altri lo fanno rimbalzare. Carburante e ossigeno si esauriscono e si ricaricano alla stazione o al negozio, un campo di forza personale protegge dai brillamenti solari al quadruplo del consumo di carburante e blocca sul posto, gli UFO cercano di rubare il carico, e i potenziamenti permanenti ingrandiscono i serbatoi. Un radar segnala i bersagli e una luce sul casco aiuta al buio. Lo sviluppo è di Antonio Reche, che si occupa di ricerca in visione artificiale e fisica solare ed elenca il gioco tra i propri progetti secondari, e tra le ispirazioni cita l'esplorazione spaziale, la ricerca in fisica e la fantascienza come Outer Wilds e The Martian. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 815° su 945 partecipanti. Si gioca con tastiera e mouse.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Claude Code è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code.
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code indicato come strumento. Le comunicazioni radio e le richieste del capo sono testi fissi scritti nel gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Action, Adventure, Simulation), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (No) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 29 apr 2026 alle 00:38 UTC; classifica finale 815 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppo: l'handle X della candidatura, MrReche, appartiene ad Antonio Reche, la cui bio (letta il 6 nov 2026) menziona un'attività di ricerca in visione artificiale e fisica solare ed elenca offgovertime.com tra i progetti secondari dell'account; il sito personale antonioreche.me non elenca il gioco. Non sono registrate località né dimensioni del team. Comandi, testi del tutorial e potenziamenti provengono dalla pagina del gioco e dal suo codice; il gioco non è stato provato. La candidatura cita anche Project Hail Mary, Interstellar e Ratchet and Clank come ispirazioni; non sono stati trovati nomi o risorse di queste opere. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate; le battute del capo sono testi fissi. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 29 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 00:38 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 815 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Off-G Overtime — first-person zero-g simulation (game page and script) offgovertime.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Antonio Reche (@MrReche) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) offgovertime.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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