
Off-G Overtime
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Chatarreo en gravedad cero y primera persona: flota, engancha y arrastra basura espacial para un jefe que te descuenta cada fallo del sueldo.
Web oficial offgovertime.com, verificada el 3 nov 2026. Incluido entre los proyectos personales en la biografía de X de Antonio Reche (@MrReche), la cuenta de X de la candidatura; también es la URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026. La página del juego no incluye ningún crédito.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Off-G Overtime
Un juego de físicas en gravedad cero y primera persona, gratuito y para navegador. Como chatarrero en órbita, impulsas en seis direcciones, alternas entre desplazarte y rotar, estabilizas tus giros y disparas un cable con gancho para atrapar basura espacial y llevársela a un jefe que solo paga lo que ha pedido y descuenta créditos por la chatarra; algunos asteroides son magnéticos y sujetan el cable, otros lo hacen rebotar. El combustible y el oxígeno se van agotando y se rellenan en la estación o en la tienda, un campo de fuerza personal te protege de las erupciones solares a cuatro veces el coste de combustible y te deja inmóvil, unos ovnis intentan robarte la carga, y las mejoras permanentes amplían los depósitos. Un radar marca los objetivos y una luz en el casco ayuda en la oscuridad. Antonio Reche, que se dedica a la investigación en visión por computador y física solar y cuenta el juego entre sus proyectos personales, cita la exploración espacial, la investigación en física y ciencia ficción como Outer Wilds y The Martian entre sus inspiraciones. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 815 de 945 participantes. Se juega con teclado y ratón.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Claude Code.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code como herramienta declarada. Las frases por radio y los encargos del jefe son texto fijo escrito en el juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Action, Adventure, Simulation), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 29 abr 2026 a las 00:38 UTC; puesto final 815 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: el usuario de X de la candidatura, MrReche, pertenece a Antonio Reche, cuya biografía (consultada el 6 nov 2026) menciona su labor de investigación en visión por computador y física solar e incluye offgovertime.com entre los proyectos personales de la cuenta; la web personal antonioreche.me no incluye el juego. No consta ubicación ni tamaño del equipo. Los controles, las frases del tutorial y las mejoras proceden de la página del juego y su código; no se ha jugado. La candidatura también cita Project Hail Mary, Interstellar y Ratchet and Clank como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de esas obras. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; las frases del jefe son texto fijo. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 29 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 00:38 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 815 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Off-G Overtime — first-person zero-g simulation (game page and script) offgovertime.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Antonio Reche (@MrReche) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) offgovertime.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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