Asteroid Lander
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
勘查太陽系中危險的岩塊,靠物理操控穩穩降落,挖出埋藏的任務。
官方網站 asteroids.guinetik.com,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中、以 X 帳號 guinetik 填寫的參賽網址;遊戲位於 guinetik.com 的子網域,而 X 帳號 @guinetik 連結的網站就是 guinetik.com。
權利人/原作: Asteroids (Atari)
遊戲本身是開發者的原創作品,但腳本中有一個街機機台道具,裡面唯一的遊戲名為「ASTEROIDS」,標示年份 1979,說明文字是「Destroy the rocks · avoid the saucer」(擊碎岩石、閃避飛碟),使用了 Atari 街機遊戲《Asteroids》的名稱。沒有任何資料提到授權,或與 Atari 有任何關聯。 (guinetik)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 只能在電腦瀏覽器上遊玩;用手機開啟時頁面會播放預告片,並表示手機版即將推出免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Asteroid Lander》
一款以物理為核心的太空網頁遊戲。遊戲頁面的簡介是:勘查危險的岩塊、穩穩降落、發掘埋藏的任務——接近小行星、安全著陸,看看表岩屑底下藏了什麼。參賽者的宣傳語是「一次一顆小行星,探索太陽系」,靈感來自太空探索與 Artemis II 任務。截至 2026 年 11 月 6 日,遊戲腳本描述的內容遠不只是降落:一名退休的登陸艇駕駛員收到一架翻新的太空梭,駕駛它往返於行星、衛星與小行星帶之間,利用軌道與重力彈弓,並管理燃料與電力;在地表可以採礦、做科學掃描、進行太空漫步修理衛星,承接 Ceres Institute 與某個聯合企業等勢力的委託、升級太空梭,還有以第一人稱對抗名為「viroid」的矽質生物的戰鬥。遊戲需在電腦瀏覽器上遊玩;用手機開啟時,頁面會播放預告片並表示手機版即將推出。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor,在 945 件作品中排名第 559。免費遊玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Cursor 的使用方式或模型,報名資料也只涵蓋參賽版本;遊戲之後擴充了許多內容,資料沒有說明後續是怎麼開發的。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。目前的版本是以 Vite 打包的 Vue 應用程式,載入 Three.js、一個後製處理函式庫與 Howler 音訊函式庫,分成太陽系地圖、太空梭、登陸艇、第一人稱太空漫步與太空站等畫面。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript, JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎(ThreeJS)、類型(Adventure、Simulation)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 03:17(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 559 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。簡介取自頁面描述;故事、太空梭、採礦、委託、勢力、太空漫步與第一人稱戰鬥取自 2026 年 11 月 6 日遊戲腳本中的文字,我們沒有實際遊玩,因此無法確認這些內容完成到什麼程度。遊戲顯然在活動後持續擴充(頁面有更新日誌面板,但其資料檔無法載入);填寫 Cursor 的回答只涵蓋參賽版本。名為 ASTEROIDS 的街機小遊戲記錄在智慧財產權說明中。開發者:使用化名;X 帳號 @guinetik(簡介「I make computers do stuff」,所在地巴西)連結到 guinetik.com,遊戲就架設在 guinetik.com 的子網域上。真實姓名與團隊規模未說明。建置資訊中的程式語言(TypeScript、JavaScript)是由 Vue 與 Vite 打包檔推斷,開發者沒有說明。我們檢查了遊戲腳本,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。活動頁面的小工具計數器在 2026 年 11 月 6 日顯示 asteroids.guinetik.com 有 83 次遊玩、18 次傳送(實際觀察;遊玩次數是工作階段,不是玩家數或下載數,因此兩者都不記為指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,03:17(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 559 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Asteroid Lander — Survey. Land. Discover. (game page and scripts) guinetik | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| guinetik (@guinetik) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) guinetik | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





