Asteroid Lander
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
太陽系に散らばる荒れた岩塊を調査し、物理演算の着陸をビシッと決めて、埋もれたミッションを掘り起こせ 🚀
公式サイト asteroids.guinetik.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、XハンドルguinetikとともにエントリーされたURL。ゲームはXプロフィール@guinetikからリンクされたサイトguinetik.comのサブドメインにあります。
権利者/原作: Asteroids (Atari)
本作は開発者自身の作品ですが、スクリプトにはアーケード筐体のアイテムが含まれており、その唯一のゲームは「ASTEROIDS」というタイトルで、1979年という年と「Destroy the rocks · avoid the saucer」という説明文が付いています。これはAtariのアーケードゲームの名称を使用したものです。ライセンスやAtariとの関係について言及している情報源はありません。 (guinetik)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · デスクトップのブラウザのみ。スマホではページにトレーラーが表示され、モバイル版は近日公開と案内されます無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Asteroid Landerについて
ブラウザで遊べる、物理演算ベースの宇宙ゲーム。ゲームページの要約によれば、荒れた岩塊を調査し、着陸を決め、埋もれたミッションを掘り起こすというもの。小惑星に接近して無事に着地し、レゴリスの下に何が隠れているかを探ります。エントリー時の紹介文は「太陽系を小惑星ひとつずつ探検する」で、着想として宇宙探査とアルテミスIIミッションを挙げています。2026年11月6日時点のゲームのスクリプトには、単なる着陸ゲームを大きく超える内容が書かれています。引退した着陸船オペレーターが整備済みのシャトルを受け取り、軌道や重力スイングバイを使い、燃料とチャージをやりくりしながら惑星、衛星、小惑星帯の間を飛び回るというもの。地表では採掘、科学スキャン、衛星修理のための船外活動があり、Ceres Instituteやコンソーシアムなどの勢力からの契約、シャトルのアップグレード、そしてviroidと呼ばれるケイ酸塩生物との一人称視点の戦闘も用意されています。デスクトップのブラウザで遊べ、スマホではページにトレーラーが表示され、モバイル版は近日公開と案内されます。Cursor Vibe Jam 2026の参加作で、同ジャムはコードの90%以上をAIが書くことを規定していました。公式の応募情報ではツールとしてCursorが挙げられ、順位は945作品中559位。無料。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、エントリー者はツールとしてCursorを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。Cursorがどのように使われたか、どのモデルかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象とするのはジャム版のみです。ゲームはその後も拡張されていますが、以降の作業がどのように行われたかは情報源に書かれていません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに制作され、ツールとしてCursorが挙げられています。現在のビルドはViteでバンドルされたVueアプリで、Three.js、ポストプロセス用ライブラリ、オーディオライブラリHowlerを読み込み、太陽系マップ、シャトル、着陸船、一人称視点の船外活動、ステーションの各ビューに分かれています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript, JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Adventure、Simulation)、紹介文、着想、マルチプレイ(No)、モバイル(No)、ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにあるエントリー者の回答によるもので(2026年5月1日03:17 UTC応募、最終順位945作品中559位、受賞なし)、2026年11月6日に再確認しました。ジャムページのルール3は、AIが書いたコードを90%以上とすることを求めています。要約の一文はページの説明文によるもの。ストーリー、シャトル、採掘、契約、勢力、船外活動、一人称視点の戦闘は、2026年11月6日時点のゲームのスクリプト内の文字列によるもので、プレイはしていないため、どこまでが完成したコンテンツかは確認できていません。ゲームはジャム後に明らかに拡張されています(ページには更新履歴パネルがありますが、そのデータファイルは読み込めませんでした)。Cursorという回答が対象とするのはジャム版です。ASTEROIDSという名前のアーケードミニゲームについては、IPに関する注記に記録しています。開発者:ハンドルネームで活動。Xプロフィール@guinetik(「I make computers do stuff」、所在地ブラジル)はguinetik.comにリンクしており、ゲームはguinetik.comのサブドメインで公開されています。本名とチーム規模は記載がありません。ビルドに記載した言語(TypeScript、JavaScript)は、VueとViteのバンドルから推定したもので、開発者が明言したものではありません。ゲームのスクリプトでAIサービスへの通信を確認しましたが、見つかりませんでした。2026年11月6日、ジャムページのウィジェットカウンターでは、asteroids.guinetik.comのプレイ数が83、ポータル経由の移動が18でした(観測値。プレイ数はセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、いずれも指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026にエントリー(公式ゲームデータ上の応募日時、03:17 UTC)。同ジャムはAIが書いたコードを90%以上とすることを規定。最終順位は945作品中559位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Asteroid Lander — Survey. Land. Discover. (game page and scripts) guinetik | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| guinetik (@guinetik) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) guinetik | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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