
Lunar Mass
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Minez la Lune, alimentez une base et construisez un lanceur électromagnétique pour expédier des charges utiles, épaulé par des robots fabriqués sur place.
Site officiel lunar-mass.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Le menu du jeu crédite « By Logan Van Wagoner @lgvw3 » avec un lien vers le compte X du participant, lgvw3 ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Mis à jour après la jam ; le menu indique que les mécaniques ont continué d'évoluer depuis la date limiteGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Lunar Mass
Un jeu de construction et de simulation en 3D sur navigateur, dans un cratère lunaire — un projet qui voit grand. À pied, vous extrayez des voxels de régolithe, de glace et de minerai, raffinez du métal, installez des panneaux solaires, des batteries, des excavatrices, des raffineries et des rails, les reliez par des câbles électriques et chargez une banque d'impulsions, puis tirez des charges utiles depuis un lanceur électromagnétique (mass driver), une trajectoire prévisionnelle affichant la vitesse de sortie, l'orbite et le point d'impact. Des robots fabriqués aident à prolonger la voie, et une carte d'arpenteur permet de se déplacer à la surface. Le participant présente le jeu comme la construction de cette mégastructure avec tout un arsenal de robots, en créant au passage de nouveaux cratères lunaires, et explique qu'il s'agissait pour lui d'en apprendre davantage sur un lanceur électromagnétique lunaire qu'il espère transformer plus tard en simulation bien plus réaliste. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Cursor comme outil, et le menu du jeu crédite également Codex. Il a terminé 637e sur 945 participations. Gratuit, pour navigateurs sur ordinateur ; le développeur a continué à y travailler depuis la jam.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Le menu principal du jeu ajoute une liste « Built with » comprenant Codex, Cursor, Quiver, Tripo, Meshy et GPT Image, ainsi qu'une note précisant que le travail sur les mécaniques après la jam est « still 90%+ AI written » (toujours écrit à plus de 90 % par l'IA). Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas indiqué.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréMenu principal : « I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game. » (J'ai continué à travailler sur les mécaniques du jeu, toujours écrites à plus de 90 % par l'IA, parce que ce jeu m'enthousiasme.) — Logan Van Wagoner
Cité en premier dans le bandeau « Built with » du menu principal du jeu ; le rôle de Codex n'est pas précisé.
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Cursor comme outil déclaré ; le menu principal crédite aussi Codex, Quiver, Tripo, Meshy et GPT Image (Tripo et Meshy sont des générateurs de modèles 3D par IA). Une note du menu indique qu'à la date limite, des bugs empêchaient les robots de fonctionner correctement pour le passage à l'échelle, et que les mécaniques n'ont cessé d'évoluer depuis, toujours écrites à plus de 90 % par l'IA.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game.”Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (ThreeJS), genre (« Adventure, Strategy, Simulation »), accroche, inspiration et indications multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 11 h 44 UTC, le jour de la date limite ; classement final : 637e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La liste « Built with » et la note du développeur proviennent du menu principal du jeu, relu le 5 nov. 2026 ; le chiffre de 90 % dans la note concerne le travail postérieur à la jam et la règle de la jam, aucune part exacte d'IA n'est donc enregistrée. Développeur : le menu crédite Logan Van Wagoner avec un lien vers x.com/lgvw3, le compte figurant dans les données de la jam (nom affiché : Logan, localisation : Utah, États-Unis, avec un lien vers logan-vw.vercel.app, un portfolio au même nom) ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée. La réponse sur l'inspiration mentionne aussi l'envie de construire un jour un lanceur électromagnétique lunaire avec l'équipe d'une véritable entreprise ; ce point n'est pas repris ici. Le minage, les bâtiments, l'énergie, les lancements, les robots et la carte proviennent des commandes et des textes de l'interface du jeu ; le classement est marqué « Coming soon ». Le jeu n'a pas été terminé. Le script ne communique qu'avec le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 5 nov. 2026). Le compteur du widget de la page de la jam affichait 65 parties pour lunar-mass.vercel.app le 5 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 637e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Lunar Mass (game page, main menu and credits) Logan Van Wagoner | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Logan (@lgvw3) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Logan Van Wagoner — portfolio Logan Van Wagoner | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Logan Van Wagoner | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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