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Lunar Mass start screen

Lunar Mass

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Logan Van Wagoner

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreLogan Van Wagoner ↗SimulazioneStrategiaBrowserVerificato in parte

Scava la Luna, alimenta una base e costruisci un mass driver per lanciare carichi, con robot fabbricati per aiutarti ad allargare tutto.

Dove giocare

Sito ufficiale lunar-mass.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Il menu del gioco riporta «By Logan Van Wagoner @lgvw3», con un link all'account X del partecipante lgvw3; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Aggiornato dopo la jam; il menu dice che le meccaniche hanno continuato a cambiare dopo la scadenzaGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Lunar Mass

Un gioco di costruzione e simulazione in 3D nel browser, ambientato in un cratere lunare, per chi ama i progetti in grande. A piedi scavi voxel di regolite, ghiaccio e minerale, raffini il metallo, piazzi pannelli solari, batterie, escavatori, raffinerie e binari, li colleghi con cavi elettrici e carichi un banco di impulsi, poi spari carichi da un mass driver, con una traiettoria prevista che mostra velocità di uscita, orbita e punto d'impatto. Robot fabbricati aiutano ad allungare la testata dei binari, e una mappa da topografo permette di spostarsi sulla superficie. Il partecipante lo presenta come la costruzione di una megastruttura con un arsenale di robot, creando nuovi crateri lunari lungo la strada, e dice che è stato un modo per approfondire il funzionamento di un mass driver lunare, che spera di trasformare più avanti in una simulazione molto più realistica. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento, e il menu del gioco cita anche Codex. Si è classificato 637° su 945 partecipanti. Gratuito, per browser desktop; lo sviluppatore ha continuato a lavorarci dopo la jam.

Lunaspazioautomazioneestrazione minerariathree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Cursor come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Il menu principale del gioco aggiunge un elenco «Built with» con Codex, Cursor, Quiver, Tripo, Meshy e GPT Image, e una nota secondo cui il lavoro sulle meccaniche dopo la jam è «still 90%+ AI written» (ancora scritto dall'IA per oltre il 90%). Non è indicato quale modello sia stato usato in Cursor.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoMenu principale: «I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game.» (Ho continuato a lavorare sulle meccaniche di gioco, ancora scritte dall'IA per oltre il 90%, perché il gioco mi entusiasma.) — Logan Van Wagoner
CodexSecondario

Primo dell'elenco nella striscia «Built with» del menu principale del gioco; non è indicato che cosa abbia fatto Codex.

Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js con Cursor indicato come strumento; il menu principale cita anche Codex, Quiver, Tripo, Meshy e GPT Image (Tripo e Meshy sono generatori di modelli 3D basati sull'IA). Una nota nel menu dice che alla scadenza i robot avevano dei bug che impedivano loro di funzionare correttamente per l'espansione, e che da allora le meccaniche hanno continuato a cambiare, sempre scritte dall'IA per oltre il 90%.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game.”
— Logan Van Wagoner, Lunar Mass (game page, main menu and credits)

Note di verifica: Strumento (Cursor), motore (ThreeJS), genere («Adventure, Strategy, Simulation»), pitch, ispirazione e i flag multigiocatore (No), mobile (No) e portale (Sì) ricavati dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1 mag 2026 alle 11:44 UTC, il giorno della scadenza; piazzamento finale 637 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'elenco «Built with» e la nota dello sviluppatore provengono dal menu principale del gioco, riletto il 5 nov 2026; la cifra del 90% nella nota riguarda il lavoro successivo alla jam e la regola della jam, quindi non è registrata una quota precisa di IA. Sviluppatore: il menu attribuisce il gioco a Logan Van Wagoner con un link a x.com/lgvw3, l'handle nei dati della jam (nome visualizzato Logan, località Utah, USA, con un link a logan-vw.vercel.app, un portfolio con lo stesso nome); la dimensione del team non è indicata. La risposta sull'ispirazione menziona anche il desiderio di costruire un giorno un mass driver lunare con il team di un'azienda reale; non viene riportato qui. Estrazione, edifici, energia, lanci, robot e mappa provengono dai controlli e dai testi dell'interfaccia del gioco; la classifica è indicata come «Coming soon». Il gioco non è stato completato. Lo script comunica solo con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (verifica del 5 nov 2026). Il 5 nov 2026 il contatore del widget sulla pagina della jam indicava 65 partite per lunar-mass.vercel.app (osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1 mag 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 637 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Aggiornato dopo la jam; il menu dice che le meccaniche hanno continuato a cambiare dopo la scadenza)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Lunar Mass (game page, main menu and credits)
Logan Van Wagoner
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Logan (@lgvw3) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Logan Van Wagoner — portfolio
Logan Van Wagoner
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Logan Van Wagoner
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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