
Spice Voyager: 1612
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un gioco storico di navigazione e commercio ambientato nel 1612, firmato da uno storico del commercio di droghe della prima età moderna: scopri cosa trasporti davvero prima di giocarti un viaggio.
Sito ufficiale spice-voyager.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 con l'handle X resobscura; la sezione Autore del gioco cita Benjamin Breen e rimanda alla sua newsletter su resobscura.substack.com.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Spice Voyager: 1612
Si salpa per il 1612, carichi di spezie e di dubbi: è un gioco storico gratuito per browser che unisce navigazione, commercio e conoscenza, ambientato nell'Oceano Indiano e nel mondo atlantico a esso collegato. Navighi tra i porti, contratti nei mercati e sopravvivi a tempeste, combattimenti e rivalità imperiali commerciando spezie, droghe e medicinali come pepe, caffè, indaco, ambra grigia, sangue di drago e pietre bezoar. Le note di design del gioco spiegano che la conoscenza è centrale: si parte con una comprensione parziale, i membri dell'equipaggio possono identificare le merci e taverne e incontri possono insegnare, ingannare o confermare ciò che credi di sapere, così un carico che sembra redditizio può rivelarsi contraffatto o fuori tempo. Porti e terreno sono generati da un seed del mondo; il gioco mostra il seed corrente e permette di inserirne uno o generarne uno casuale. La sezione Autore del gioco cita Benjamin Breen, storico alla UC Santa Cruz e autore di The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade; la sua scheda dice che ha scritto una tesi di dottorato e un libro sul commercio di droghe nel XVII secolo. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, le cui regole imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; nella candidatura ufficiale lo strumento indicato è Codex. Si è piazzato 713° su 945 candidature.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex.
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Codex indicato come strumento. Il pannello Build del gioco riporta la versione 0.1.0, Three.js + React, porti procedurali con dati scritti a mano e terreno e città procedurali su WebGL 2.0.
- Engine / framework
- Three.js + React
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”Note di verifica: Strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Adventure, Simulation), presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (No) provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviato il 1° maggio 2026 alle 07:27 UTC; posizione finale 713 su 945 candidature, nessun premio), riletti il 5 novembre 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la sezione Autore nel gioco cita Benjamin Breen e rimanda a resobscura.substack.com, coerente con l'handle della candidatura al jam, resobscura; il suo profilo X (letto il 5 novembre 2026) lo descrive come storico alla UCSC. La dimensione del team non è indicata. La sezione Autore aggiunge che ha scritto di giochi educativi storici basati sull'IA; il gioco in sé non effettua chiamate a servizi di IA (il codice è stato controllato) e i suoi sistemi di conoscenza e delle taverne sono scritti dentro il gioco. Ambientazione, merci e sistema di conoscenza provengono dalle sezioni Design e Historical Frame del gioco e dal suo script; il gioco non è stato provato. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 07:27 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 713 su 945 candidature, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections) Benjamin Breen | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Benjamin Breen (@resobscura) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Benjamin Breen | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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