
Spice Voyager: 1612
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game giong buồm và buôn bán lấy bối cảnh năm 1612, do một nhà sử học chuyên về thương mại dược liệu đầu thời cận đại làm: hiểu rõ hàng trong khoang trước khi đặt cược cả chuyến đi.
Trang chính thức spice-voyager.vercel.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 dưới handle X resobscura; phần Author của game nêu tên Benjamin Breen và liên kết tới bản tin của ông tại resobscura.substack.com.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Spice Voyager: 1612
Một game lịch sử về giong buồm, buôn bán và tri thức, miễn phí trên trình duyệt, lấy bối cảnh Ấn Độ Dương và thế giới Đại Tây Dương nối liền với nó vào năm 1612 — dân mê sử chắc chắn sẽ thích. Bạn đi thuyền giữa các cảng, mặc cả ở chợ và sống sót qua bão tố, giao tranh cùng những cuộc tranh giành giữa các đế quốc, trong khi buôn gia vị, chất gây nghiện và thuốc men như hồ tiêu, cà phê, chàm, long diên hương, máu rồng và đá bezoar. Phần Design notes của chính game cho biết tri thức là cốt lõi: bạn khởi đầu với hiểu biết nửa vời, thủy thủ đoàn có thể nhận diện hàng hóa, còn quán rượu và các cuộc chạm trán có thể dạy bạn, đánh lừa bạn hoặc xác nhận điều bạn tưởng mình đã biết, nên một chuyến hàng trông có lời có thể hóa ra là hàng giả hoặc sai thời điểm. Cảng và địa hình được tạo ra từ một world seed; game hiển thị seed hiện tại và cho phép bạn nhập seed hoặc tạo ngẫu nhiên. Phần Author của game nêu tên Benjamin Breen, nhà sử học tại UC Santa Cruz và tác giả cuốn The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade; phần giới thiệu của ông cho biết ông đã viết luận án tiến sĩ và một cuốn sách về thương mại dược liệu thế kỷ 17. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, có quy định ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi công cụ là Codex. Game xếp thứ 713 trên 945 bài dự thi.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức của Vibe Jam 2026, người tham gia ghi công cụ là Codex và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Không có devlog nào mô tả Codex được dùng thế nào.
- ChínhQuy định số 3 của jam: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Được làm cho Cursor Vibe Jam 2026 với công cụ được ghi là Codex. Bảng Build của game ghi phiên bản 0.1.0, Three.js + React, các cảng sinh thủ tục với dữ liệu biên soạn sẵn, cùng địa hình và thành phố sinh thủ tục trên WebGL 2.0.
- Engine / framework
- Three.js + React
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”Ghi chú xác minh: Công cụ (Codex), engine (ThreeJS), thể loại (Adventure, Simulation), mô tả ngắn, nguồn cảm hứng và các mục multiplayer (No), di động (Yes) và portal (No) lấy từ câu trả lời của người tham gia trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 1/5/2026, 07:27 UTC; xếp hạng chung cuộc 713 trên 945 bài dự thi, không có giải), đọc lại ngày 5/11/2026; quy định số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Nhà phát triển: phần Author trong game nêu tên Benjamin Breen và liên kết tới resobscura.substack.com, khớp với handle resobscura trong bài dự thi; hồ sơ X của ông (đọc ngày 5/11/2026) mô tả ông là nhà sử học tại UCSC. Quy mô đội ngũ không được nêu. Phần Author cho biết thêm ông từng viết về các game giáo dục lịch sử có ứng dụng AI; bản thân game không gọi tới dịch vụ AI nào (mã của game đã được kiểm tra), và các hệ thống tri thức và quán rượu được viết sẵn trong game. Bối cảnh, hàng hóa và hệ thống tri thức lấy từ các phần Design và Historical Frame của game cùng script; game chưa được chơi. Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi ghi ngày 1/5/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 07:27 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 713 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections) Benjamin Breen | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Benjamin Breen (@resobscura) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Benjamin Breen | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





