
Spice Voyager: 1612
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
근세 약물 교역사를 연구한 역사학자가 만든 1612년 배경 항해·무역 게임. 배에 실은 화물의 정체부터 제대로 알고 항해에 나서세요.
공식 사이트 spice-voyager.vercel.app, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 resobscura로 제출된 출품 URL. 게임의 Author 섹션에 Benjamin Breen의 이름과 그의 뉴스레터 resobscura.substack.com 링크가 있음.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Spice Voyager: 1612 소개
1612년의 인도양과 그와 이어진 대서양 세계를 무대로 한, 브라우저에서 무료로 즐기는 역사 항해·무역·지식 게임입니다. 항구 사이를 오가며 시장에서 흥정하고, 폭풍과 전투, 제국 간 경쟁을 헤쳐 나가면서 후추, 커피, 인디고, 용연향, 용혈, 베조아르석 같은 향신료와 약물, 약재를 거래합니다. 게임의 Design 노트에 따르면 핵심은 ‘지식’입니다. 처음에는 부분적인 이해만 가진 채 시작하고, 선원들이 상품을 감정해 줄 수 있으며, 선술집과 각종 만남은 내가 안다고 생각한 것을 가르쳐 주기도, 잘못 알려 주기도, 확인해 주기도 합니다. 그래서 돈이 될 것 같던 화물이 가짜이거나 시기를 잘못 탄 것으로 드러날 수도 있습니다. 항구와 지형은 월드 시드로 생성되며, 게임은 현재 시드를 보여 주고 시드를 직접 입력하거나 무작위로 생성하게 해 줍니다. 게임의 Author 섹션에는 UC Santa Cruz의 역사학자이자 The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade의 저자인 Benjamin Breen이 이름을 올렸으며, 17세기 약물 교역에 관한 박사 논문과 책을 썼다고 소개되어 있습니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 공식 제출 정보에는 도구로 Codex가 적혀 있습니다. 945개 출품작 중 713위를 기록했습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구로 Codex를 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. Codex를 어떻게 활용했는지 설명하는 개발 일지는 없습니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026을 위해 제작했으며 도구로 Codex가 명시되어 있습니다. 게임의 Build 패널에는 버전 0.1.0, Three.js + React, 직접 작성한 데이터를 바탕으로 한 절차 생성 항구, WebGL 2.0 기반의 절차 생성 지형과 도시가 표시됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js + React
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”검증 메모: 도구(Codex), 엔진(ThreeJS), 장르(Adventure, Simulation), 소개 문구, 영감, 그리고 멀티플레이(No), 모바일(Yes), 포털(No) 항목은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(2026년 5월 1일 07:27 UTC 제출, 945개 출품작 중 최종 713위, 수상 없음)을 근거로 하며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 개발자: 게임 내 Author 섹션에 Benjamin Breen의 이름이 있고 잼 출품 정보의 핸들 resobscura와 일치하는 resobscura.substack.com으로 연결되며, 그의 X 프로필(2026년 11월 5일 확인)에는 UCSC의 역사학자로 소개되어 있습니다. 팀 규모는 밝히지 않았습니다. Author 섹션에는 그가 AI를 활용한 역사 교육용 게임에 관한 글을 써 왔다는 내용도 있지만, 게임 자체는 AI 서비스를 호출하지 않으며(게임 코드를 확인함) 지식 시스템과 선술집 시스템은 게임 안에 직접 작성되어 있습니다. 배경, 상품, 지식 시스템은 게임의 Design 및 Historical Frame 섹션과 스크립트에서 확인했으며 직접 플레이해 보지는 않았습니다. 출시일은 밝히지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 5월 1일입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품됨(공식 게임 데이터상 제출 시각 07:27 UTC). 이 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구함. 945개 출품작 중 최종 713위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections) Benjamin Breen | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Benjamin Breen (@resobscura) — X profile X | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Benjamin Breen | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





