
Spice Voyager: 1612
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
近世の薬物交易を研究する歴史家が手がけた、1612年が舞台の航海交易ゲーム。航海に賭ける前に、その積荷の正体を見極めろ。
公式サイト spice-voyager.vercel.app(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルresobscuraのもとで提出されたエントリーURL。ゲームの「Author」欄にはBenjamin Breenの名前があり、彼のニュースレターresobscura.substack.comにリンクしています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Spice Voyager: 1612について
1612年のインド洋と、そこにつながる大西洋世界を舞台にした、ブラウザで無料で遊べる歴史航海・交易・知識ゲームです。港から港へ船を走らせ、市場で値段を交渉し、嵐や戦闘、帝国同士の勢力争いを乗り越えながら、コショウ、コーヒー、インディゴ、龍涎香、竜血、ベゾアール石といった香辛料・薬物・薬品を取引します。ゲーム内の「Design」メモによると、カギを握るのは知識。最初は商品について部分的にしか分からず、船員が品物を鑑定でき、酒場や出会いを通じて知識が深まることもあれば、誤った情報をつかまされたり、思っていたことが裏付けられたりもします。そのため、儲かりそうに見えた積荷が偽物だったり、売り時を逃していたりすることもあります。港と地形はワールドシードから生成され、現在のシードの表示、シードの入力、ランダム生成ができます。ゲーム内の「Author」欄には、カリフォルニア大学サンタクルーズ校の歴史家で『The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade』の著者であるBenjamin Breenの名前があり、17世紀の薬物交易について博士論文と本を書いたと紹介されています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてCodexが挙げられています。最終順位は945作品中713位。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答しています。Codexをどう使ったかを説明する開発ログはありません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けに制作され、ツールとしてCodexが挙げられています。ゲーム内の「Build」パネルには、バージョン0.1.0、Three.js + React、手作業で用意したデータを使ったプロシージャルな港、WebGL 2.0によるプロシージャルな地形と都市と記載されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js + React
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Adventure、Simulation)、紹介文、影響元、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年5月1日07:27 UTC、最終順位は945作品中713位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:ゲーム内の「Author」欄はBenjamin Breenの名前を挙げてresobscura.substack.comにリンクしており、ジャムのエントリーのハンドルresobscuraと一致します。そのXプロフィール(2026年11月5日閲覧)ではUCSCの歴史家と紹介されています。チーム規模は明らかにされていません。「Author」欄には、AIを活用した歴史教育ゲームについて執筆してきたことも書かれていますが、ゲーム自体はAIサービスを呼び出しておらず(コードを確認済み)、知識システムと酒場のシステムはゲーム内にあらかじめ書き込まれています。舞台設定、商品、知識システムはゲームの「Design」「Historical Frame」欄とスクリプトに基づくもので、実際のプレイは行っていません。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日時は公式ゲームデータの応募日時、07:27 UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。最終順位は945作品中713位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections) Benjamin Breen | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Benjamin Breen (@resobscura) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Benjamin Breen | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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