ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Spice Voyager: 1612 start screen

Spice Voyager: 1612

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Benjamin Breen

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗จำลองสถานการณ์ผจญภัยเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมล่องเรือค้าขายอิงประวัติศาสตร์ปี 1612 จากนักประวัติศาสตร์ผู้ศึกษาการค้ายาในยุคต้นสมัยใหม่ ต้องรู้ให้แน่ก่อนว่าสินค้าในเรือคืออะไรจริง ๆ ก่อนจะเดิมพันทั้งเที่ยวเรือ

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ spice-voyager.vercel.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ภายใต้แฮนเดิล X resobscura ส่วน Author ในเกมระบุชื่อ Benjamin Breen และลิงก์ไปยังจดหมายข่าวที่ resobscura.substack.com

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Spice Voyager: 1612

สายประวัติศาสตร์ห้ามพลาด — นี่คือเกมล่องเรือ ค้าขาย และสั่งสมความรู้อิงประวัติศาสตร์ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากอยู่ในมหาสมุทรอินเดียและโลกแอตแลนติกที่เชื่อมถึงกันในปี 1612 คุณล่องเรือไปมาระหว่างเมืองท่า ต่อรองราคาในตลาด และเอาตัวรอดจากพายุ การสู้รบ และการชิงอำนาจของจักรวรรดิต่าง ๆ ขณะค้าเครื่องเทศ ยา และสมุนไพรอย่างพริกไทย กาแฟ คราม อำพันทะเล เลือดมังกร และหินเบซัวร์ บันทึกการออกแบบ (Design) ในตัวเกมระบุว่าความรู้คือหัวใจสำคัญ คุณเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเพียงบางส่วน ลูกเรือช่วยระบุสินค้าได้ ส่วนโรงเตี๊ยมและเหตุการณ์ที่พบเจออาจสอน หลอก หรือยืนยันสิ่งที่คุณคิดว่ารู้ สินค้าที่ดูทำกำไรได้จึงอาจกลายเป็นของปลอมหรือมาผิดจังหวะ เมืองท่าและภูมิประเทศสร้างจาก world seed โดยเกมแสดง seed ปัจจุบันและให้คุณใส่ seed เองหรือสุ่มใหม่ได้ ส่วน Author ในเกมระบุชื่อ Benjamin Breen นักประวัติศาสตร์แห่ง UC Santa Cruz และผู้เขียนหนังสือ The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade ข้อมูลในส่วนนั้นระบุว่า Benjamin Breen เขียนวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกและหนังสือเกี่ยวกับการค้ายาในศตวรรษที่ 17 เกมนี้ทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI และผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Codex เป็นเครื่องมือที่ใช้ เกมจบที่อันดับ 713 จาก 945 ผลงาน

ประวัติศาสตร์ค้าขายล่องเรือ1612three-jsvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งผลงานระบุ Codex เป็นเครื่องมือที่ใช้และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ไม่มี devlog ใดอธิบายว่าใช้ Codex อย่างไร

หลักฐานประกอบ
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 โดยระบุ Codex เป็นเครื่องมือที่ใช้ แผง Build ในเกมระบุเวอร์ชัน 0.1.0, Three.js + React, เมืองท่าแบบสุ่มสร้างที่ใช้ข้อมูลซึ่งเขียนขึ้นเอง และภูมิประเทศกับเมืองแบบสุ่มสร้างบน WebGL 2.0

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js + React
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”
— Benjamin Breen, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Codex) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Adventure, Simulation) คำโปรย แรงบันดาลใจ และค่าระบุว่าเป็นเกมหลายผู้เล่น (No) รองรับมือถือ (Yes) และ portal (No) มาจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 1 พ.ค. 2026, 07:27 UTC; อันดับสุดท้าย 713 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) อ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ผู้พัฒนา: ส่วน Author ในเกมระบุชื่อ Benjamin Breen และลิงก์ไปยัง resobscura.substack.com ซึ่งตรงกับแฮนเดิล resobscura ในผลงานที่ส่งเข้าแจม โปรไฟล์ X ของ Benjamin Breen (อ่านเมื่อ 5 พ.ย. 2026) ระบุว่าเป็นนักประวัติศาสตร์ที่ UCSC ไม่ได้ระบุขนาดทีม ส่วน Author ยังระบุว่า Benjamin Breen เคยเขียนเรื่องเกมการศึกษาประวัติศาสตร์ที่ใช้ AI แต่ตัวเกมนี้ไม่ได้เรียกใช้บริการ AI ใด (ตรวจโค้ดแล้ว) และระบบความรู้กับโรงเตี๊ยมถูกเขียนไว้ในตัวเกม ฉาก สินค้า และระบบความรู้มาจากส่วน Design และ Historical Frame ของเกมรวมถึงสคริปต์ เราไม่ได้ลองเล่นเกม ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 1 พ.ค. 2026

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 07:27 UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 713 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections)
Benjamin Breen
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Benjamin Breen (@resobscura) — X profile
X
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Benjamin Breen
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 5 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม