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Spice Voyager: 1612 start screen

Spice Voyager: 1612

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Benjamin Breen

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗模擬冒險網頁部分驗證

一款以 1612 年為背景的歷史航海貿易遊戲,作者是研究早期近代藥物貿易的歷史學家:押上整趟航程之前,先弄清楚你的貨到底是什麼。

在哪裡玩

官方網站 spice-voyager.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中、以 X 帳號 resobscura 填寫的參賽網址;遊戲的「Author」一節寫明作者是 Benjamin Breen,並連結到他的電子報 resobscura.substack.com。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Spice Voyager: 1612》

一款免費、在瀏覽器中遊玩的歷史航海、貿易與知識遊戲,舞台是 1612 年的印度洋,以及與之相連的大西洋世界。你在港口之間航行,在市集討價還價,挺過風暴、戰鬥與帝國之間的角力,買賣胡椒、咖啡、靛藍、龍涎香、龍血與牛黃石等香料、藥物和藥材。遊戲內的「Design」說明指出,知識是核心:你一開始只懂一部分,船員能幫忙辨認貨物,酒館與各種遭遇可能教你新知、誤導你,或證實你原本的判斷,因此一批看似有利可圖的貨,也可能是假貨、被誤解,或時機不對。港口與地形依照世界種子生成;遊戲會顯示目前的種子,也可以輸入種子或隨機產生一個。遊戲的「Author」一節寫明作者是 Benjamin Breen,加州大學聖塔克魯茲分校的歷史學家,著有《The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade》;他在報名資料中表示,自己的博士論文與著作都在研究 17 世紀的藥物貿易。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 713。

歷史貿易航海1612Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式。

佐證資料
開發方式

為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex。遊戲的「Build」面板列出:版本 0.1.0、Three.js + React、程序生成的港口搭配人工編寫的資料,以及在 WebGL 2.0 上程序生成的地形與城市。

引擎/框架
Three.js + React
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”
— Benjamin Breen, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Codex)、引擎(ThreeJS)、類型(Adventure, Simulation)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 07:27(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 713 名,未得獎),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲內的「Author」一節寫明作者是 Benjamin Breen,並連結到 resobscura.substack.com,與報名資料中的帳號 resobscura 相符;他的 X 個人頁面(2026 年 11 月 5 日查閱)介紹他是加州大學聖塔克魯茲分校的歷史學家。團隊規模未說明。「Author」一節也提到他曾撰文討論結合 AI 的歷史教育遊戲;但本作本身不會呼叫 AI 服務(我們檢查過遊戲程式),知識與酒館系統都是事先寫進遊戲的內容。背景設定、貨物與知識系統取自遊戲的「Design」與「Historical Frame」說明及遊戲程式;我們沒有實際遊玩。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,07:27(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 713 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections)
Benjamin Breen
官方網站未確認2026年11月3日
Benjamin Breen (@resobscura) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Benjamin Breen
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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