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Spice Voyager: 1612 start screen

Spice Voyager: 1612

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Benjamin Breen

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗SimulaciónAventuraNavegadorVerificado en parte

Navegación y comercio en 1612, de la mano de un historiador del tráfico de drogas en la Edad Moderna: averigua qué llevas de verdad en la bodega antes de jugarte un viaje.

Dónde jugar

Web oficial spice-voyager.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X resobscura; la sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen y enlaza a su newsletter en resobscura.substack.com.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Spice Voyager: 1612

Un juego gratuito de navegación, comercio y conocimiento histórico para el navegador, ambientado en el océano Índico y el mundo atlántico conectado a él en 1612. Navegas entre puertos, regateas en los mercados y sobrevives a tormentas, combates y rivalidades imperiales mientras comercias con especias, drogas y medicinas como pimienta, café, añil, ámbar gris, sangre de drago y piedras bezoar. Las notas de diseño del propio juego dicen que el conocimiento es central: empiezas sabiendo solo una parte, los tripulantes pueden identificar mercancías, y las tabernas y los encuentros pueden enseñarte, engañarte o confirmar lo que crees saber, de modo que un cargamento que parece rentable puede resultar falsificado o llegar a destiempo. Los puertos y el terreno se generan a partir de una semilla de mundo; el juego muestra la semilla actual y te deja introducir una o generar otra al azar. La sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen, historiador de UC Santa Cruz y autor de The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade; su entrada dice que escribió una tesis doctoral y un libro sobre el tráfico de drogas del siglo XVII. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 713 de 945 participantes.

historiacomercionavegación1612three-jsvibe-jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Codex.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Codex como herramienta declarada. El panel Build del juego indica la versión 0.1.0, Three.js + React, puertos procedurales con datos escritos a mano, y terreno y ciudades procedurales sobre WebGL 2.0.

Motor / framework
Three.js + React
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”
— Benjamin Breen, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Aventura, Simulación), presentación, inspiración e indicaciones de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 may 2026, 07:27 UTC; puesto final 713 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: la sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen y enlaza a resobscura.substack.com, que coincide con el usuario de la inscripción en la jam, resobscura; su perfil de X (consultado el 5 nov 2026) lo describe como historiador en UCSC. No se indica el tamaño del equipo. La sección de autor añade que ha escrito sobre juegos educativos de historia que usan IA; el juego en sí no hace llamadas a servicios de IA (se revisó su código), y sus sistemas de conocimiento y de tabernas están escritos dentro del juego. La ambientación, las mercancías y el sistema de conocimiento proceden de las secciones Design y Historical Frame del juego y de su script; no se jugó. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 1 may 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 07:27 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 713 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections)
Benjamin Breen
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Benjamin Breen (@resobscura) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Benjamin Breen
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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