
Spice Voyager: 1612
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Navegación y comercio en 1612, de la mano de un historiador del tráfico de drogas en la Edad Moderna: averigua qué llevas de verdad en la bodega antes de jugarte un viaje.
Web oficial spice-voyager.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X resobscura; la sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen y enlaza a su newsletter en resobscura.substack.com.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Spice Voyager: 1612
Un juego gratuito de navegación, comercio y conocimiento histórico para el navegador, ambientado en el océano Índico y el mundo atlántico conectado a él en 1612. Navegas entre puertos, regateas en los mercados y sobrevives a tormentas, combates y rivalidades imperiales mientras comercias con especias, drogas y medicinas como pimienta, café, añil, ámbar gris, sangre de drago y piedras bezoar. Las notas de diseño del propio juego dicen que el conocimiento es central: empiezas sabiendo solo una parte, los tripulantes pueden identificar mercancías, y las tabernas y los encuentros pueden enseñarte, engañarte o confirmar lo que crees saber, de modo que un cargamento que parece rentable puede resultar falsificado o llegar a destiempo. Los puertos y el terreno se generan a partir de una semilla de mundo; el juego muestra la semilla actual y te deja introducir una o generar otra al azar. La sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen, historiador de UC Santa Cruz y autor de The Age of Intoxication: Origins of the Global Drug Trade; su entrada dice que escribió una tesis doctoral y un libro sobre el tráfico de drogas del siglo XVII. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Terminó en el puesto 713 de 945 participantes.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Codex.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Codex como herramienta declarada. El panel Build del juego indica la versión 0.1.0, Three.js + React, puertos procedurales con datos escritos a mano, y terreno y ciudades procedurales sobre WebGL 2.0.
- Motor / framework
- Three.js + React
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wrote a PhD dissertation and book about the 17th century drug trade - now it's a game!”Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Aventura, Simulación), presentación, inspiración e indicaciones de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 may 2026, 07:27 UTC; puesto final 713 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: la sección de autor del juego nombra a Benjamin Breen y enlaza a resobscura.substack.com, que coincide con el usuario de la inscripción en la jam, resobscura; su perfil de X (consultado el 5 nov 2026) lo describe como historiador en UCSC. No se indica el tamaño del equipo. La sección de autor añade que ha escrito sobre juegos educativos de historia que usan IA; el juego en sí no hace llamadas a servicios de IA (se revisó su código), y sus sistemas de conocimiento y de tabernas están escritos dentro del juego. La ambientación, las mercancías y el sistema de conocimiento proceden de las secciones Design y Historical Frame del juego y de su script; no se jugó. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 1 may 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 07:27 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 713 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Spice Voyager: 1612 — game page and script (Author, Design, Historical Frame and Build sections) Benjamin Breen | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Benjamin Breen (@resobscura) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Benjamin Breen | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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