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Lunar Mass start screen

Lunar Mass

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Logan Van Wagoner

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorLogan Van Wagoner ↗SimulaciónEstrategiaNavegadorVerificado en parte

Mina la Luna, da energía a una base y construye un acelerador de masa para lanzar cargas, con bots fabricados que te ayudan a crecer.

Dónde jugar

Web oficial lunar-mass.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. El menú del juego acredita «By Logan Van Wagoner @lgvw3» y enlaza la cuenta de X del participante, lgvw3; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Actualizado tras la jam; el menú dice que las mecánicas han seguido cambiando desde el cierreGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Lunar Mass

Un juego de construcción y simulación en 3D para el navegador, ambientado en un cráter de la Luna. A pie extraes vóxeles de regolito, hielo y mineral, refinas metal, colocas paneles solares, baterías, excavadoras, refinerías y raíles, los conectas con cables de energía y cargas un banco de pulsos, y luego disparas cargas desde un acelerador de masa, con una trayectoria prevista que muestra la velocidad de salida, la órbita y el impacto. Unos bots fabricados ayudan a prolongar la cabeza de vía, y un mapa de topógrafo te permite desplazarte por la superficie. El participante lo presenta como construir la megaestructura con un arsenal de bots mientras vas creando nuevos cráteres lunares por el camino, y dice que fue una forma de aprender sobre un acelerador de masa lunar que espera convertir más adelante en una simulación mucho más realista. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta, y el menú del juego también acredita Codex. Terminó en el puesto 637 de 945 participantes. Gratis, para navegadores de ordenador; el desarrollador ha seguido trabajando en él desde la jam.

LunaespacioautomatizaciónmineríaThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. El menú principal del juego añade una lista «Built with» con Codex, Cursor, Quiver, Tripo, Meshy y GPT Image, y una nota según la cual el trabajo en las mecánicas tras la jam está «still 90%+ AI written». No se indica qué modelo se usó en Cursor.

Pruebas
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DeclaradoMenú principal: «I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game.» — Logan Van Wagoner
CodexSecundaria

Aparece en primer lugar en la franja «Built with» del menú principal del juego; no se indica qué hizo Codex.

Declarado por el desarrolladorLunar Mass (game page, main menu and credits)
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js y con Cursor como herramienta declarada; el menú principal también acredita Codex, Quiver, Tripo, Meshy y GPT Image (Tripo y Meshy son generadores de modelos 3D con IA). Una nota en el menú dice que, al cierre, los bots tenían fallos que les impedían funcionar bien para ampliar la base, y que las mecánicas han seguido cambiando desde entonces, todavía con más del 90 % escrito por IA.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I've kept working on the game mechanics (still 90%+ AI written) because I'm excited about the game.”
— Logan Van Wagoner, Lunar Mass (game page, main menu and credits)

Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor (ThreeJS), género («Adventure, Strategy, Simulation»), presentación, inspiración y las casillas de multijugador (No), móvil (No) y portal (Yes) tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 may 2026 a las 11:44 UTC, el día del cierre; puesto final 637 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código esté escrito por IA. La lista «Built with» y la nota del desarrollador salen del menú principal del juego, releído el 5 nov 2026; la cifra del 90 % de la nota se refiere al trabajo posterior a la jam y a la regla de la jam, así que no se registra una proporción exacta de IA. Desarrollador: el menú acredita a Logan Van Wagoner con un enlace a x.com/lgvw3, el usuario de los datos de la jam (nombre visible Logan, ubicación Utah, EE. UU., que enlaza logan-vw.vercel.app, un portfolio con el mismo nombre); no se indica el tamaño del equipo. La respuesta sobre la inspiración también menciona el deseo de construir algún día un acelerador de masa lunar con el equipo de una empresa real; no se repite aquí. La minería, los edificios, la energía, los lanzamientos, los bots y el mapa salen de los controles y de los textos de la interfaz del juego; la clasificación aparece como «Coming soon». No se ha jugado hasta el final. El script solo se comunica con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). El contador del widget de la página de la jam mostraba 65 partidas para lunar-mass.vercel.app el 5 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 1 may 2026.

Historia del desarrollo

  1. Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 el día del cierre (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final: 637 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Actualizado tras la jam; el menú dice que las mecánicas han seguido cambiando desde el cierre)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Lunar Mass (game page, main menu and credits)
Logan Van Wagoner
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Logan (@lgvw3) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Logan Van Wagoner — portfolio
Logan Van Wagoner
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Logan Van Wagoner
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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