
Remember My Park
잠든 놀이공원에 불빛을 되찾아 주세요. 놀이기구마다 부드러운 퍼즐 두 개씩. 퍼즐 6개가 담긴 일본어 무료 체험판입니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 브라우저에서 데모 보기브라우저데모 · 퍼즐 6개와 엔딩이 담긴 무료 체험판(体験版). 정식판은 미정무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Remember My Park 소개
불 꺼진 놀이공원을 하나씩 다시 밝히는, 마음이 말랑해지는 퍼즐 게임입니다. 브라우저용 짧은 무료 퍼즐 게임으로 일본어로 제공됩니다. 놀이공원이 잠들어 불이 모두 꺼졌고, 공원 마스코트인 별토끼(星うさぎ)의 안내를 받아 세 놀이기구를 원하는 순서대로 골라 각각 퍼즐 두 개씩을 풉니다. 회전목마에서는 조합 추리 퍼즐, 대관람차에서는 색 배치 추리 퍼즐, 미니 기차에서는 선로 잇기 퍼즐입니다. 한 놀이기구의 퍼즐 두 개를 모두 풀고 공원 지도로 돌아가면 그곳의 불빛이 서서히 돌아오고, 세 곳을 모두 밝히면 엔딩으로 이어집니다. 개발자 春原美桜(miosuhara)는 난이도가 아주 쉽고 몇 번이든 다시 도전할 수 있다고 말합니다. 진행 상황은 브라우저에 자동 저장됩니다. 이것은 계획 중인 정식 게임의 축약판인 체험판으로, 퍼즐 6개와 엔딩이 모두 들어 있으며, 더 큰 정식판의 출시 여부는 미정입니다. 개발자는 자신을 40년 넘게 게임을 해 온 게이머이지만 코드는 한 줄도 쓸 줄 모른다고 소개하며, ChatGPT와 대화하며 게임을 만듭니다. ChatGPT가 기획과 명세 초안을 쓰고, OpenAI의 Codex가 그 명세를 바탕으로 코드를 작성합니다. GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨ChatGPT와 Codex로 게임을 만드는 방법을 다룬 note.com 글(2026년 10월 27일)에서 개발자는 이름 붙은 AI 캐릭터들로 이루어진 “Mio Verse” 개발팀을 소개하며 구현을 Codex에 맡깁니다. “Codex律さん”(개발자의 표기로 GPT6.1sol 또는 Astra로 실행)이 설계 명세를 바탕으로 실제 코드를 작성하고 GitHub에서 구현 작업을 합니다. 글에는 “私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている”(나는 코드를 한 줄도 못 쓰는 아마추어 게이머지만, AI 덕분에 매일 즐겁게 수다를 떨며 게임을 개발하고 있다)라는 문장도 있습니다. 이 글은 개발자의 최근 게임들을 전반적으로 설명할 뿐 Remember My Park를 언급하지는 않습니다.
- 개발자게임 발표 글(2026년 10월 23일), 제목 “AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった”(AI에게 귀여운 퍼즐 게임을 만들어 달라고 했다): 개발자는 프로그래밍 지식이 전혀 없는 완전한 초보도 AI로 이런 게임을 만들 수 있다는 것을 보여 주길 바란다고 말합니다. 글은 코드를 작성한 도구를 밝히지 않습니다. — note (春原美桜 / miosuhara)
제작 과정 글에 따르면 ChatGPT 채팅 스레드(개발자 표기로 GPT6)가 첫 아이디어를 모으고, 개발자와 함께 기획을 다듬고, Codex용 설계 명세를 작성합니다. 별도 스레드가 캐릭터와 기타 게임 내 비주얼을 그리며, 복잡한 게임의 경우 GPT6.1sol의 “Work” 스레드가 명세의 일관성을 점검합니다. 게임 발표 글에는 GPT의 새 “Intelligent UI” 기능 덕분에 개발 채팅 안에서 퍼즐을 시험해 볼 수 있었고, AI가 처음 제안한 화면 디자인을 개발자의 요청으로 더 밝고 팝한 느낌으로 바꿨다고 나옵니다.
- 개발자게임 발표 글: GPT의 “Intelligent UI”로 개발 채팅 안에서 퍼즐을 테스트 플레이할 수 있었고, AI가 처음 제안한 차분한 화면 디자인을 요청에 따라 팝한 스타일로 바꿨습니다. — note (春原美桜 / miosuhara)
개발자의 설명에 따르면 ChatGPT Plus 요금제에서 ChatGPT와 Codex를 쓰는 대화 중심 개발입니다. ChatGPT의 “기획 보관함” 스레드에서 아이디어를 논의하고, 전용 개발실 스레드에서 설계 명세로 만들고, 이미지 스레드에서 비주얼을 그리며, Codex가 명세를 구현해 GitHub에 푸시합니다. 체험판은 GitHub Pages의 정적 웹 페이지(HTML, CSS, JavaScript)이며 진행 상황을 브라우저에 저장합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”검증 메모: 게임 내용, 난이도, 체험판 여부, 플레이 링크는 개발자의 note.com 발표 글(2026년 10월 23일 21:49 JST)에서 확인했으며 2026년 11월 7일 note API로 읽었습니다. 링크된 페이지는 정상적으로 로드되었고, 인터페이스, 퍼즐 제목, 저장 방식을 HTML과 스크립트에서 확인했으며, 스크립트는 네트워크 호출을 하지 않고 AI 서비스에 접속하지 않습니다. 도구별 역할은 개발자의 제작 과정 글(2026년 10월 27일 22:24 JST)에서 가져왔는데, 이 글은 개발자가 게임을 만드는 방식을 전반적으로 설명할 뿐 이 게임을 언급하지 않으며, 게임 발표 글 자체는 AI로 만들었다고만 하고 GPT의 Intelligent UI를 언급합니다. AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. GPT6, GPT6.1sol, Astra는 개발자가 쓴 모델명입니다. 개발자 이름은 note.com 계정(miolog0806)의 표시 이름이며, 그 밖의 신원 정보는 없고 필명인지 여부도 밝혀져 있지 않습니다. 글은 한 사람이 AI 캐릭터들과 작업하는 모습을 설명하므로 개발자 유형은 1인으로 기록했으며, 팀 규모는 나와 있지 않습니다. Pages 사이트의 GitHub 저장소는 읽지 않았습니다(점검 도구에서 github.com에 접속할 수 없었습니다). 게임은 끝까지 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 note.com에 게임을 발표하고 퍼즐 6개짜리 무료 체험판을 GitHub Pages에 공개. 정식판은 플레이어 반응에 따라 결정.
개발자가 두 번째 note.com 글에서 자신의 게임을 만드는 ChatGPT와 Codex 워크플로를 설명.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】 note (春原美桜 / miosuhara) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 23일 | 2026년 11월 3일 |
| 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発 note (春原美桜 / miosuhara) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 春原美桜 (miosuhara) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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