
Remember My Park
每座設施兩道輕鬆的謎題,讓沉睡的遊樂園一點一點重新亮起燈。🎡 六題免費試玩版,日文介面。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 免費試玩版(「体験版」),含六道謎題與結局;份量更多的正式版尚未決定免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Remember My Park》
一款在瀏覽器上遊玩的免費短篇解謎遊戲,介面為日文。一座遊樂園陷入沉睡、燈光全熄,在園區吉祥物「星うさぎ」(星星兔)的帶領下,你可以照自己喜歡的順序挑選三座遊樂設施,每座各解兩道謎題:旋轉木馬是組合推理、摩天輪是顏色配置推理、迷你火車則是連接軌道的謎題。一座設施的兩題都解開後回到園區全景地圖,那裡的燈就會慢慢亮回來;三座都點亮就能看到結局。開發者春原美桜(miosuhara)說難度非常簡單,而且可以無限次重來。進度會自動儲存在瀏覽器中。這是試玩版:預定正式版的縮短版本,包含全部六道謎題與結局;之後是否推出份量更多的正式版尚未決定。開發者自稱是玩了 40 多年遊戲、一行程式都不會寫的玩家,透過和 ChatGPT 聊天來做遊戲:ChatGPT 負責整理企劃與規格書,再由 OpenAI 的 Codex 依規格書撰寫程式。在 GitHub Pages 上免費遊玩。
製作過程
部分驗證開發者在一篇介紹如何用 ChatGPT 與 Codex 做遊戲的 note 文章(2026 年 10 月 27 日)中,描述了由多個具名 AI 角色組成的「Mio Verse」開發團隊,並把實作交給 Codex:「Codex律さん」(開發者寫的模型是 GPT6.1sol 或 Astra)會依設計規格書實際撰寫程式,並在 GitHub 上完成實作。文章還寫道:「私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている」(我是一行程式都不會寫的外行玩家,但多虧了 AI,每天都能開心地邊聊邊開發遊戲)。這篇文章談的是開發者近期遊戲的整體做法,沒有點名《Remember My Park》。
- 開發者自述遊戲發表文(2026 年 10 月 23 日),標題為「AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった」(請 AI 幫我做了一款可愛的解謎遊戲):開發者希望這能讓人知道,完全不懂程式的外行人也能用 AI 做出這樣的遊戲。文中沒有點名撰寫程式的工具。 — note (春原美桜 / miosuhara)
依這篇製作流程文章,ChatGPT 的對話串(開發者寫的是 GPT6)負責蒐集最初的點子、和開發者一起把企劃具體化,並寫出交給 Codex 的設計規格書;另一個對話串負責繪製角色等遊戲內視覺素材;規格較複雜的遊戲,還會由「Work」對話串(GPT6.1sol)檢查規格書是否前後一致。遊戲發表文提到,GPT 的新功能「Intelligent UI」讓開發者能直接在開發對話裡試玩謎題;AI 最初提出的畫面設計也依開發者的要求,改成更明亮、更普普風的樣子。
- 開發者自述遊戲發表文:謎題可以透過 GPT 的「Intelligent UI」直接在開發對話中試玩;AI 最初提出的低調畫面設計,依要求改成了普普風。 — note (春原美桜 / miosuhara)
依開發者的說明,是在 ChatGPT Plus 方案上以聊天為主、搭配 ChatGPT 與 Codex 的開發方式:先在 ChatGPT 的「企劃倉庫」對話串討論點子,再由專用的「開發室」對話串整理成設計規格書,另一個圖像對話串負責繪製視覺素材,最後由 Codex 依規格書實作並推送到 GitHub。試玩版是放在 GitHub Pages 上的靜態網頁(HTML、CSS 與 JavaScript),進度儲存在瀏覽器中。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”查證說明: 遊戲內容、難度、試玩版狀態與遊玩連結取自開發者在 note 上的遊戲發表文(2026 年 10 月 23 日 21:49 JST),於 2026 年 11 月 7 日透過 note 的 API 讀取;連結的頁面可正常開啟,我們也檢查了它的 HTML 與腳本中的介面、謎題名稱與存檔方式,腳本不會發出任何網路請求,也不會連到 AI 服務。各工具的分工取自開發者的製作流程文章(2026 年 10 月 27 日 22:24 JST),該文說明的是開發者整體的做遊戲方式,沒有點名本作;遊戲發表文本身只說是用 AI 做的,並提到 GPT 的 Intelligent UI。因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。GPT6、GPT6.1sol 與 Astra 是開發者寫下的模型名稱。開發者名稱是 note 帳號(miolog0806)的顯示名稱,沒有其他身分資訊,也沒有說明是否為筆名。由於文章描述的是一位人類與多個 AI 角色合作,開發者類型記為個人;沒有提到團隊人數。GitHub Pages 背後的儲存庫沒有讀取(我們的檢查工具無法連上 github.com)。我們沒有完整玩過本作。
開發歷程
開發者在 note 上發表本作,並在 GitHub Pages 公開六題免費試玩版;是否推出正式版要看玩家反應。
開發者在第二篇 note 文章中說明自己用 ChatGPT 與 Codex 做遊戲的流程。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】 note (春原美桜 / miosuhara) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |
| 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発 note (春原美桜 / miosuhara) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 春原美桜 (miosuhara) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
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