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Remember My Park start screen

Remember My Park

春原美桜 (miosuhara) · En solitario · También conocido como リメンバー・マイ・パーク

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladornote (春原美桜 / miosuhara) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladornote (春原美桜 / miosuhara) ↗PuzlesCasualNavegadorVerificado en parte

Devuelve las luces a un parque de atracciones dormido, de dos en dos puzles tranquilos. Una demo gratuita de seis puzles en japonés. 🎡

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDemo · Demo gratuita (体験版) con seis puzles y el final; no se ha decidido si habrá una versión más completaGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador

Acerca de Remember My Park

Un juego de puzles corto y gratuito para navegador, en japonés. Un parque de atracciones se ha quedado dormido y sus luces se han apagado; guiado por la mascota del parque, un conejo estrella (星うさぎ), eliges cualquiera de sus tres atracciones en el orden que quieras y resuelves dos puzles en cada una: un puzle de deducción de combinaciones en el tiovivo, un puzle de deducción de colocación de colores en la noria y un puzle de conectar vías en el trenecito. Cuando resuelves los dos puzles de una atracción y vuelves al mapa del parque, sus luces se van encendiendo poco a poco, y al iluminar las tres llegas al final. El desarrollador, 春原美桜 (miosuhara), dice que la dificultad es muy baja y que puedes reintentar tantas veces como quieras. El progreso se guarda automáticamente en el navegador. Es una demo: una versión recortada de un juego completo previsto, con los seis puzles y el final; todavía no se ha decidido si saldrá una versión completa más grande. El desarrollador se describe como jugador desde hace más de 40 años que no sabe escribir ni una línea de código, y hace juegos conversando con ChatGPT, que redacta los planes y las especificaciones, mientras que Codex de OpenAI escribe el código a partir de esas especificaciones. Gratis en GitHub Pages.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En una publicación de note.com sobre cómo hace juegos con ChatGPT y Codex (27 oct 2026), el desarrollador describe un equipo de desarrollo «Mio Verse» formado por personajes de IA con nombre y asigna la implementación a Codex: «Codex律さん» (con GPT6.1sol o Astra, según lo escribe el desarrollador) escribe el código real a partir de la especificación de diseño y hace el trabajo de implementación en GitHub. La publicación añade: «私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている» (soy un jugador aficionado que no sabe escribir ni una sola línea de código, pero gracias a la IA puedo desarrollar juegos cada día mientras charlo a gusto). La publicación describe en general los juegos recientes del desarrollador y no nombra Remember My Park.

Pruebas
  • DeclaradoAnuncio del juego (23 oct 2026), titulado «AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった» (le pedí a una IA que me hiciera un puzle adorable): el desarrollador espera que demuestre que un aficionado total sin conocimientos de programación puede hacer un juego así con IA. La publicación no nombra la herramienta que escribió el código. — note (春原美桜 / miosuhara)
ChatGPTSecundaria

Según la publicación sobre el proceso, los hilos de chat de ChatGPT (GPT6, según lo escribe el desarrollador) recogen las primeras ideas, elaboran el plan con el desarrollador y escriben la especificación de diseño para Codex; un hilo aparte dibuja los personajes y otros gráficos del juego y, para los juegos complejos, un hilo «Work» con GPT6.1sol comprueba la coherencia de la especificación. El anuncio del juego dice que la nueva función «Intelligent UI» de GPT permitió al desarrollador probar los puzles dentro del chat de desarrollo, y que el primer diseño de pantalla que propuso la IA se rehízo a petición del desarrollador con un estilo más luminoso y pop.

Pruebas
  • DeclaradoAnuncio del juego: los puzles se podían probar dentro del chat de desarrollo con la «Intelligent UI» de GPT, y el primer diseño de pantalla de la IA, más sobrio, se cambió a un estilo pop a petición del desarrollador. — note (春原美桜 / miosuhara)
Enfoque de desarrollo

Desarrollo a base de chat con ChatGPT y Codex en un plan ChatGPT Plus, tal como lo describe el desarrollador: las ideas se comentan en un hilo de ChatGPT de «almacén de planes», un hilo dedicado de sala de desarrollo las convierte en una especificación de diseño, un hilo de imágenes dibuja los gráficos y Codex implementa la especificación y la sube a GitHub. La demo es una página web estática (HTML, CSS y JavaScript) en GitHub Pages que guarda el progreso en el navegador.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”
— 春原美桜 (miosuhara), 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発

Notas de verificación: Contenido del juego, dificultad, estado de demo y enlace para jugar proceden del anuncio del desarrollador en note.com (23 oct 2026, 21:49 JST), leído a través de la API de note el 7 nov 2026; la página enlazada cargaba y se comprobaron en su HTML y sus scripts la interfaz, los títulos de los puzles y el comportamiento de guardado; no hacen llamadas de red ni contactan con servicios de IA. Los roles de las herramientas proceden de la publicación del desarrollador sobre su proceso (27 oct 2026, 22:24 JST), que describe cómo hace juegos en general sin nombrar este; el propio anuncio del juego solo dice que se hizo con IA y menciona la Intelligent UI de GPT. No se registra porcentaje de código hecho por IA. GPT6, GPT6.1sol y Astra son los nombres de modelo que da el desarrollador. El nombre del desarrollador es el nombre visible de la cuenta de note.com (miolog0806); no se dan otros datos de identidad ni se indica si es un seudónimo. El tipo de desarrollador se registra como en solitario porque las publicaciones describen a una sola persona trabajando con personajes de IA; no se indica tamaño del equipo. No se leyó el repositorio de GitHub que hay detrás del sitio de Pages (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se ha jugado al juego completo.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador anuncia el juego en note.com y publica en GitHub Pages la demo gratuita de seis puzles; una versión más completa depende de la respuesta de los jugadores.

  2. El desarrollador describe en una segunda publicación de note.com el flujo de trabajo con ChatGPT y Codex que hay detrás de sus juegos.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Demo (Demo gratuita (体験版) con seis puzles y el final; no se ha decidido si habrá una versión más completa)GratisWeb oficial

Gratis en el navegador; el progreso se guarda en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】
note (春原美桜 / miosuhara) · Japonés
Devlog23 oct 20263 nov 2026
【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発
note (春原美桜 / miosuhara) · Japonés
Devlog27 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
春原美桜 (miosuhara)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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