
Remember My Park
眠りについた遊園地に、やさしいパズル2問ずつで明かりを取り戻そう。6問を収録した無料の体験版。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · パズル6問とエンディングを収録した無料体験版。製品版は未定無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Remember My Parkについて
ブラウザで遊べる短い無料パズルゲームで、日本語の作品です。ほっこり癒やし系。遊園地が眠りにつき、明かりが消えてしまいました。パークのマスコットである星うさぎに導かれ、3つのアトラクションを好きな順番で選び、それぞれ2問ずつパズルを解きます。メリーゴーランドでは組み合わせ推理パズル、観覧車では色の配置推理パズル、ミニトレインでは線路をつなぐパズル。アトラクションの2問を両方解いてパークマップに戻ると、明かりが少しずつよみがえり、3つすべてを灯すとエンディングへ。開発者の春原美桜(miosuhara)は難易度を「とてもやさしい」とし、何度でもやり直せると述べています。進行状況はブラウザに自動保存されます。本作は体験版で、構想中の製品版の短縮版として6問すべてとエンディングを収録。より大きな製品版をリリースするかは未定です。開発者は自身を40年以上のゲーマーでありながらコードは1行も書けないと説明しており、ChatGPTと会話しながらゲームを作っています。ChatGPTが企画と仕様を起草し、OpenAIのCodexがその仕様からコードを書きます。GitHub Pagesで無料公開中。
制作方法
一部検証済みChatGPTとCodexでのゲームの作り方について書いたnote.comの投稿(2026年10月27日)で、開発者は名前付きのAIキャラクターで構成される「Mio Verse」開発チームを紹介し、実装をCodexに割り当てています。「Codex律さん」(開発者の表記ではGPT6.1solまたはAstraで動作)が設計仕様書から実際のコードを書き、GitHub上で実装作業を行います。投稿には「私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている」とあります。投稿は開発者の最近のゲーム全般について説明したもので、Remember My Parkの名前は挙げていません。
- 開発者発表ゲームの告知(2026年10月23日)、タイトル「AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった」:プログラミングの知識がまったくない素人でもAIでこうしたゲームが作れることを示せればと開発者は述べている。投稿ではコードを書いたツールの名前は挙げられていない。 — note (春原美桜 / miosuhara)
制作過程の投稿によると、ChatGPTのチャットスレッド(開発者の表記ではGPT6)が最初のアイデアを集め、開発者とともに企画を練り、Codex向けの設計仕様書を書きます。別のスレッドではキャラクターやゲーム内のビジュアルを描き、複雑なゲームではGPT6.1solの「Work」スレッドが仕様の整合性を確認します。ゲームの告知では、GPTの新機能「Intelligent UI」によって開発チャットの中でパズルを試せたこと、AIが最初に提案した画面デザインを開発者の依頼でより明るいポップな雰囲気に作り直したことが書かれています。
- 開発者発表ゲームの告知:GPTの「Intelligent UI」によってパズルを開発チャットの中でテストプレイでき、AIが最初に出した控えめな画面デザインは依頼によりポップな雰囲気に変更された。 — note (春原美桜 / miosuhara)
開発者の説明によると、ChatGPT PlusプランでChatGPTとCodexを使ったチャット駆動の開発。アイデアはChatGPTの「企画保管庫」スレッドで話し合い、専用の開発ルームのスレッドで設計仕様書にまとめ、画像スレッドでビジュアルを描き、Codexが仕様を実装してGitHubにプッシュします。体験版はGitHub Pages上の静的Webページ(HTML、CSS、JavaScript)で、進行状況はブラウザに保存されます。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”検証メモ: ゲームの内容、難易度、体験版であること、プレイ用リンクは開発者のnote.comでの告知(2026年10月23日21:49 JST)に基づき、2026年11月7日にnoteのAPIを通じて確認しました。リンク先のページは読み込みでき、そのUI、パズルのタイトル、セーブの挙動をHTMLとスクリプトで確認しました。スクリプトはネットワーク呼び出しを行わず、AIサービスにも接続しません。ツールの役割は開発者の制作過程の投稿(2026年10月27日22:24 JST)に基づきますが、この投稿は開発者のゲーム制作全般について説明したもので本作の名前は挙げていません。ゲームの告知自体はAIで作ったことと、GPTのIntelligent UIに触れているのみです。AIによるコードの割合は記録していません。GPT6、GPT6.1sol、Astraは開発者が挙げているモデル名です。開発者の名前はnote.comアカウント(miolog0806)の表示名で、ほかの身元情報は示されておらず、ペンネームかどうかも述べられていません。投稿は1人の人間がAIキャラクターとともに作業していると説明しているため、開発者の種別は個人として記録しています。チーム規模は示されていません。Pagesサイトの元になっているGitHubリポジトリは確認していません(当サイトのチェッカーからgithub.comに接続できなかったため)。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
開発者がnote.comでゲームを告知し、パズル6問の無料体験版をGitHub Pagesで公開。製品版はプレイヤーの反応次第。
開発者が2本目のnote.com投稿で、自作ゲームの背後にあるChatGPTとCodexのワークフローを説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】 note (春原美桜 / miosuhara) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |
| 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発 note (春原美桜 / miosuhara) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 春原美桜 (miosuhara) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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