
Remember My Park
Rallumez les lumières d'un parc d'attractions endormi, deux petits puzzles à la fois. Une démo gratuite de six puzzles, en japonais. 🎡
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur NavigateurNavigateurDémo · Démo gratuite (体験版) avec six puzzles et la fin ; une version plus complète n'est pas décidéeGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Remember My Park
Un petit jeu de puzzles gratuit pour navigateur, en japonais. Un parc d'attractions s'est endormi et ses lumières se sont éteintes ; guidé par la mascotte du parc, un lapin étoilé (星うさぎ), vous choisissez l'une de ses trois attractions dans l'ordre que vous voulez et résolvez deux puzzles à chacune : un puzzle de déduction de combinaisons au manège, un puzzle de déduction de placement de couleurs à la grande roue et un puzzle de raccordement de voies au petit train. Une fois les deux puzzles d'une attraction résolus, de retour sur le plan du parc, ses lumières se rallument peu à peu, et illuminer les trois mène à la fin. Le développeur, 春原美桜 (miosuhara), qualifie la difficulté de très facile et précise qu'on peut réessayer autant de fois qu'on le souhaite. La progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur. Il s'agit d'une démo : une version raccourcie d'un jeu complet prévu, avec les six puzzles et la fin ; la sortie d'une version complète plus étoffée n'est pas décidée. Le développeur se décrit comme un joueur de plus de 40 ans d'expérience incapable d'écrire une ligne de code, qui crée ses jeux en discutant avec ChatGPT, lequel rédige les plans et les spécifications, tandis que Codex d'OpenAI écrit le code à partir de ces spécifications. Gratuit sur GitHub Pages.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un billet note.com expliquant comment le développeur crée des jeux avec ChatGPT et Codex (27 oct. 2026), il décrit une équipe de développement « Mio Verse » composée de personnages IA nommés et confie l'implémentation à Codex : « Codex律さん » (tournant sous GPT6.1sol ou Astra, selon l'orthographe du développeur) écrit le code à partir de la spécification de conception et réalise le travail d'implémentation sur GitHub. Le billet ajoute : « 私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている » (je suis un joueur amateur incapable d'écrire une seule ligne de code, mais grâce à l'IA je peux développer des jeux chaque jour en bavardant joyeusement). Le billet décrit les jeux récents du développeur en général et ne nomme pas Remember My Park.
- DéclaréAnnonce du jeu (23 oct. 2026), intitulée « AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった » (j'ai fait faire un mignon jeu de puzzles par l'IA) : le développeur espère montrer qu'un parfait amateur sans aucune connaissance en programmation peut réaliser un tel jeu avec l'IA. Le billet ne nomme pas l'outil qui a écrit le code. — note (春原美桜 / miosuhara)
Selon le billet sur la méthode, des fils de conversation ChatGPT (GPT6, selon l'orthographe du développeur) recueillent les premières idées, élaborent le plan avec le développeur et rédigent la spécification de conception pour Codex ; un fil distinct dessine les personnages et les autres visuels du jeu, et pour les jeux complexes, un fil « Work » sous GPT6.1sol vérifie la cohérence de la spécification. L'annonce du jeu indique que la nouvelle fonctionnalité « Intelligent UI » de GPT a permis au développeur d'essayer les puzzles directement dans la conversation de développement, et que le premier design d'écran proposé par l'IA a été remanié à sa demande dans un style plus lumineux et pop.
- DéclaréAnnonce du jeu : les puzzles ont pu être testés dans la conversation de développement grâce à l'« Intelligent UI » de GPT, et le premier design d'écran de l'IA, plutôt sobre, a été changé pour un style pop sur demande. — note (春原美桜 / miosuhara)
Développement par conversation avec ChatGPT et Codex sur un abonnement ChatGPT Plus, tel que le décrit le développeur : les idées sont discutées dans un fil ChatGPT de « stockage de planification », un fil dédié de salle de développement les transforme en spécification de conception, un fil d'images dessine les visuels, et Codex implémente la spécification et la pousse sur GitHub. La démo est une page web statique (HTML, CSS et JavaScript) sur GitHub Pages qui sauvegarde la progression dans le navigateur.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”- AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった (billet note du développeur, en japonais)
- 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発 (note, en japonais)
Notes de vérification : Contenu du jeu, difficulté, statut de démo et lien de jeu proviennent de l'annonce note.com du développeur (23 oct. 2026, 21 h 49 JST), lue via l'API de note le 7 nov. 2026 ; la page liée s'est chargée, et son interface, les titres des puzzles et le comportement de sauvegarde ont été vérifiés dans son HTML et ses scripts, qui ne font aucun appel réseau et ne contactent aucun service d'IA. Les rôles des outils proviennent du billet du développeur sur sa méthode (27 oct. 2026, 22 h 24 JST), qui décrit sa façon de créer des jeux en général sans nommer ce jeu ; l'annonce du jeu elle-même indique seulement qu'il a été réalisé avec l'IA et mentionne l'Intelligent UI de GPT. Aucune part de code IA n'est enregistrée. GPT6, GPT6.1sol et Astra sont les noms de modèles donnés par le développeur. Le nom du développeur est le nom affiché sur le compte note.com (miolog0806) ; aucune autre information d'identité n'est fournie, et rien n'indique s'il s'agit d'un nom de plume. Le développeur est enregistré comme solo, car les billets décrivent un seul humain travaillant avec des personnages IA ; aucune taille d'équipe n'est indiquée. Le dépôt GitHub derrière le site Pages n'a pas été lu (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Le développeur annonce le jeu sur note.com et publie la démo gratuite de six puzzles sur GitHub Pages ; une version plus complète dépendra de l'accueil des joueurs.
Déclarénote (春原美桜 / miosuhara)Le développeur décrit dans un second billet note.com la méthode ChatGPT et Codex derrière ses jeux.
Déclarénote (春原美桜 / miosuhara)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; la progression est sauvegardée dans le navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】 note (春原美桜 / miosuhara) · Japonais | Devlog | 23 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発 note (春原美桜 / miosuhara) · Japonais | Devlog | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 春原美桜 (miosuhara) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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