
Boxxy
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de réflexion où l'on pousse des caisses, avec des packs de niveaux faits main, une énigme quotidienne et un éditeur de niveaux, gratuit dans le navigateur. Le développeur, qui se dit non-programmeur, affirme l'avoir réalisé uniquement avec ChatGPT.
Site officiel boxxy.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien dans le post Reddit du développeur lui-même sur r/vibecoding ; le site nomme Sam Cornwell comme auteur.
Ayant droit / œuvre originale : Microban level collection (David W. Skinner)
Comprend 50 niveaux de la collection Microban de David W. Skinner, crédité nommément dans le jeu. L'avis relatif aux contenus tiers du jeu indique que BOXXY ne revendique aucun droit d'auteur sur les dispositions Microban et que son dépôt ne contient aucune licence commerciale expresse distincte de la part de leur créateur. Le site charge également un solveur Sokoban depuis le dépôt d'un autre auteur (dangarfield/sokoban-solver), pour lequel, selon le même avis, aucune licence de redistribution explicite n'était visible. (Sam Cornwell)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Boxxy
Boxxy est un jeu de réflexion gratuit dans la tradition du Sokoban pour navigateurs sur ordinateur et mobile, le genre qui fait chauffer les neurones : vous poussez des caisses sur des cibles, un déplacement à la fois. Il propose un pack BOXXY Originals de 50 niveaux et d'autres packs originaux (The Jigsaw, Exponentially, Alphabet Soup, Starry Night, Static Noise, Four Leaf Clover et d'autres) qui se débloquent au fil du jeu, plus 50 niveaux de la collection classique Microban de David W. Skinner. On y trouve une énigme Boxxy Daily avec un classement au meilleur temps, annuler et recommencer, une résolution guidée, un fantôme de votre meilleure partie à affronter, des commandes à la souris, au tactile, au clavier et par glissement, une garde-robe pour le personnage, de la musique, un éditeur de niveaux caché et de nombreux easter eggs. Les comptes sont facultatifs : vous pouvez vous connecter par e-mail ou avec Google pour sauvegarder votre progression dans le cloud, ou télécharger le jeu complet pour y jouer hors ligne. L'interface est disponible en huit langues. Le développeur, Sam Cornwell, qui dit avoir commencé puis abandonné l'apprentissage du code pendant une trentaine d'années, écrit que le jeu a été réalisé uniquement avec ChatGPT dans un navigateur et que ChatGPT a écrit une énorme partie du code proprement dit, tandis que lui concevait la structure, testait tout et rejetait les mauvaises solutions. Tous les niveaux originaux ont été conçus à la main, sans ChatGPT ni IA générative. Pas de publicité, et rien à payer.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/vibecoding (21 août 2026, UTC), le développeur écrit : « It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once. » Le jeu a été conçu avec « ChatGPT 5.6 on high in a browser » à travers une série de demandes, réponses, résultats et itérations, sans agents en arrière-plan ; quand une conversation était pleine, le développeur en ouvrait une nouvelle et fournissait une archive zip contenant tout le projet. Il affirme que ChatGPT « has written a huge amount of the actual code », tandis que lui devait comprendre la structure, décider du fonctionnement, tout tester, rejeter les mauvaises solutions et parfois lui demander de reprendre toute l'approche, et ajustait occasionnellement le code à la main. La conception des niveaux a été faite entièrement à la main, sans ChatGPT ni IA générative.
Conçu dans ChatGPT, dans le navigateur, par un non-programmeur en environ deux mois, selon le développeur : d'abord le jeu de base (un niveau, un personnage, le déplacement des caisses, la fin de niveau), puis les packs de niveaux, puis les visuels et les systèmes qui les sous-tendent. Au moment du post, il représentait environ 30 000 lignes de JavaScript, CSS et HTML (environ 25 Mo), en version 282 après quelque 300 itérations, avec des comptes utilisateurs et du code côté serveur, un formulaire de contact, un éditeur de niveaux, un créateur de packs de niveaux et un solveur. Le développeur estime le coût total à environ 50 £, essentiellement l'abonnement OpenAI plus un nom de domaine. Les comptes et les sauvegardes dans le cloud tournent sur Cloudflare D1. D'après les mentions tierces du jeu, un solveur Sokoban en Rust/WebAssembly écrit par un autre auteur est chargé depuis l'extérieur du site.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript vanilla)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 2 moisDéclaré par le développeurReddit (u/samcornwell)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once.”Notes de vérification : Usage de l'IA, processus de travail et chiffres d'après le post du développeur sur r/vibecoding par u/samcornwell (21 août 2026, 18:51 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers boxxy.io. Le post indique que ChatGPT « has written a huge amount of the actual code » et que le jeu a été réalisé « solely with ChatGPT » ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le coût (environ 50 £) est en livres et n'est pas converti. Nom du développeur, packs, fonctionnalités, langues et mentions légales et tierces d'après boxxy.io, son LICENSE.md et son THIRD-PARTY-NOTICES.md, lus le 7 nov. 2026. Le code source du jeu est consultable sous une licence propriétaire ; il n'est pas open source. Les niveaux Microban inclus et le solveur chargé de l'extérieur sont des contenus tiers, décrits dans l'avis ci-dessous. Un morceau de musique s'intitule « Tetris Piano » ; son contenu n'a pas été vérifié. Le site utilise PostHog en mode sans cookies et n'appelle aucun service d'IA. La date de sortie n'est pas indiquée ; le jeu était public au 21 août 2026. La taille de l'équipe n'est pas indiquée (le site remercie plusieurs testeurs). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur décrit sur r/vibecoding la conception du jeu avec ChatGPT (18:51 UTC).
DéclaréReddit (u/samcornwell)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit, sans publicité et sans rien à payer pour le joueur. Compte facultatif (connexion par e-mail ou Google) pour les sauvegardes dans le cloud et les classements ; le jeu peut être téléchargé pour y jouer hors ligne et ajouté à l'écran d'accueil d'un téléphone.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Spent the last two months seeing how far a non programmer (me) can get building a proper game with nothing but ChatGPT in a browser. (r/vibecoding) Reddit (u/samcornwell) | Publication sur les réseaux | 21 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| BOXXY (game page, legal and privacy information) Sam Cornwell | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| BOXXY Third-Party Notices Sam Cornwell | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Sam Cornwell | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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