
Boxxy
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un puzle de empujar cajas con paquetes de niveles hechos a mano, un puzle diario y un editor de niveles, gratis en el navegador. El desarrollador, que se define como no programador, dice que lo hizo únicamente con ChatGPT.
Web oficial boxxy.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado en la propia publicación del desarrollador en r/vibecoding; la web nombra a Sam Cornwell como autor.
Titular de los derechos / obra original: Microban level collection (David W. Skinner)
Incluye 50 niveles de la colección Microban de David W. Skinner, al que se acredita por su nombre en el juego. El propio aviso de terceros del juego dice que BOXXY no reclama derechos de autor sobre los diseños de Microban y que su repositorio no contiene una licencia comercial expresa e independiente de su creador. La web también carga un solucionador de Sokoban del repositorio de otro autor (dangarfield/sokoban-solver), para el que, según el mismo aviso, no se veía ninguna licencia de redistribución explícita. (Sam Cornwell)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Boxxy
Boxxy es un puzle gratuito de empujar cajas en la tradición de Sokoban para navegadores de escritorio y móviles, de los de pensar cada paso: empujas cajas hasta las casillas objetivo, movimiento a movimiento. Tiene un paquete BOXXY Originals de 50 niveles y más paquetes originales (The Jigsaw, Exponentially, Alphabet Soup, Starry Night, Static Noise, Four Leaf Clover y otros) que se desbloquean al jugar, además de 50 niveles de la colección clásica Microban de David W. Skinner. Hay un puzle Boxxy Daily con una clasificación por menor tiempo, deshacer y reiniciar, una resolución guiada, un fantasma de tu mejor partida contra el que competir, controles con ratón, táctiles, de teclado y deslizando, un armario para el personaje, música, un editor de niveles oculto y muchos easter eggs. Las cuentas son opcionales: puedes iniciar sesión con correo electrónico o Google para guardar el progreso en la nube, o descargar el juego completo para jugar sin conexión. La interfaz está en ocho idiomas. El desarrollador, Sam Cornwell, que dice haber empezado y abandonado el aprendizaje de la programación durante unos treinta años, escribe que lo hizo únicamente con ChatGPT en un navegador y que ChatGPT escribió una cantidad enorme del código real, mientras él diseñaba la estructura, lo probaba todo y rechazaba las malas soluciones. Todos los niveles originales se diseñaron a mano, sin ChatGPT ni IA generativa. No hay anuncios ni cobros.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/vibecoding (21 de agosto de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once.” (se hizo únicamente con ChatGPT en un navegador; ni siquiera he tocado Claude una sola vez). El juego se hizo con “ChatGPT 5.6 on high in a browser” mediante una serie de peticiones, respuestas, resultados e iteraciones, sin agentes en segundo plano; cuando un chat se llenaba, el desarrollador empezaba uno nuevo y le pasaba un archivo zip con todo el proyecto. El desarrollador dice que ChatGPT “has written a huge amount of the actual code” (ha escrito una cantidad enorme del código real), mientras que él tuvo que entender la estructura, decidir cómo debía funcionar, probarlo todo, rechazar las malas soluciones y a veces pedirle que rehiciera todo el enfoque, y de vez en cuando ajustó el código a mano. El diseño de niveles se hizo íntegramente a mano, sin ChatGPT ni IA generativa.
Hecho en ChatGPT en el navegador por un no programador durante unos dos meses, según el desarrollador: primero el juego básico (un nivel, un personaje, el movimiento de las cajas, completar el nivel), luego los paquetes de niveles y después el apartado visual y los sistemas que hay detrás. En el momento de la publicación tenía unas 30.000 líneas de JavaScript, CSS y HTML (unos 25 MB), en la versión 282 tras unas 300 iteraciones, con cuentas de usuario y código en el servidor, un formulario de contacto, un editor de niveles, un creador de paquetes de niveles y un solucionador. El desarrollador dice que el coste total fue de unas 50 £, sobre todo la suscripción a OpenAI más un dominio. Las cuentas y el guardado en la nube funcionan sobre Cloudflare D1. Según los avisos de terceros del juego, se carga desde fuera de la web un solucionador de Sokoban en Rust/WebAssembly de otro autor.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 2 mesesDeclarado por el desarrolladorReddit (u/samcornwell)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once.”Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo y cifras según la publicación del desarrollador en r/vibecoding como u/samcornwell (21 de agosto de 2026, 18:51 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; enlaza boxxy.io. La publicación dice que ChatGPT “has written a huge amount of the actual code” y que el juego se hizo “solely with ChatGPT”; no se da un porcentaje, así que no se registra una proporción de código hecho con IA. El coste (unas 50 £) está en libras y no se convierte. Nombre del desarrollador, paquetes, funciones, idiomas y los avisos legales y de terceros según boxxy.io, su LICENSE.md y su THIRD-PARTY-NOTICES.md, leídos el 7 de noviembre de 2026. El código del juego está disponible bajo una licencia propietaria; no es código abierto. Los niveles de Microban incluidos y el solucionador cargado desde fuera son material de terceros, descrito en el aviso de abajo. Una pista musical se titula “Tetris Piano”; no se comprobó su contenido. La web usa la analítica de PostHog en modo sin cookies y no llama a servicios de IA. No se indica la fecha de lanzamiento; el juego era público a 21 de agosto de 2026. No se indica el tamaño del equipo (la web da las gracias a varios probadores). No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador cuenta en r/vibecoding cómo hizo el juego con ChatGPT (18:51 UTC).
DeclaradoReddit (u/samcornwell)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis, sin anuncios ni cobros al jugador. Cuenta opcional (inicio de sesión con correo electrónico o Google) para guardar en la nube y aparecer en las clasificaciones; el juego se puede descargar para jugar sin conexión y añadir a la pantalla de inicio del móvil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Spent the last two months seeing how far a non programmer (me) can get building a proper game with nothing but ChatGPT in a browser. (r/vibecoding) Reddit (u/samcornwell) | Publicación en redes | 21 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| BOXXY (game page, legal and privacy information) Sam Cornwell | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| BOXXY Third-Party Notices Sam Cornwell | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Sam Cornwell | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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