
Boxxy
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un puzzle game in cui spingi casse, con pacchetti di livelli fatti a mano, un enigma giornaliero e un editor di livelli, gratis nel browser. Lo sviluppatore, che si definisce un non programmatore, dice di averlo fatto solo con ChatGPT. 📦
Sito ufficiale boxxy.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato nel post Reddit dello sviluppatore su r/vibecoding; il sito indica Sam Cornwell come autore.
Titolare dei diritti / opera originale: Microban level collection (David W. Skinner)
Include 50 livelli della raccolta Microban di David W. Skinner, citato per nome nel gioco. L'avviso sui componenti di terze parti del gioco afferma che BOXXY non rivendica alcun diritto d'autore sugli schemi Microban e che il suo repository non contiene una licenza commerciale esplicita e separata da parte dell'autore. Il sito carica inoltre un risolutore di Sokoban dal repository di un altro autore (dangarfield/sokoban-solver), per il quale, secondo lo stesso avviso, non era visibile alcuna licenza esplicita di ridistribuzione. (Sam Cornwell)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Boxxy
Boxxy è un puzzle gratuito in cui si spingono casse, nella tradizione di Sokoban, per browser desktop e mobile: sposti le casse sugli obiettivi, una mossa alla volta, e guai a infilarle in un angolo. Ha un pacchetto BOXXY Originals da 50 livelli e altri pacchetti originali (The Jigsaw, Exponentially, Alphabet Soup, Starry Night, Static Noise, Four Leaf Clover e altri) che si sbloccano giocando, più 50 livelli della classica raccolta Microban di David W. Skinner. C'è un enigma Boxxy Daily con classifica dei tempi migliori, annulla e ricomincia, una soluzione guidata, il fantasma della tua run migliore da sfidare, controlli con mouse, touch, tastiera e swipe, un guardaroba per il personaggio, musica, un editor di livelli nascosto e tanti easter egg. Gli account sono facoltativi: puoi accedere con email o Google per salvare i progressi nel cloud, oppure scaricare l'intero gioco per giocare offline. L'interfaccia è in otto lingue. Lo sviluppatore, Sam Cornwell, che dice di aver iniziato e abbandonato lo studio della programmazione per una trentina d'anni, scrive che il gioco è stato fatto solo con ChatGPT nel browser e che ChatGPT ha scritto una quantità enorme del codice vero e proprio, mentre lui ha progettato la struttura, testato tutto e scartato le soluzioni sbagliate. Tutti i livelli originali sono stati progettati a mano, senza ChatGPT né IA generativa. Non ci sono pubblicità né costi.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/vibecoding (21 ago 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once.” Il gioco è stato realizzato con “ChatGPT 5.6 on high in a browser” attraverso una serie di richieste, risposte, output e iterazioni, senza agenti in background; quando una chat si riempiva, lo sviluppatore ne apriva una nuova e forniva un file zip con l'intero progetto. Lo sviluppatore dice che ChatGPT “has written a huge amount of the actual code”, mentre lui doveva capire la struttura, decidere come dovesse funzionare, testare tutto, scartare le soluzioni sbagliate e a volte chiedergli di rifare l'intero approccio, e occasionalmente ha modificato il codice a mano. Il level design è stato fatto interamente a mano, senza ChatGPT né IA generativa.
Realizzato in ChatGPT nel browser da un non programmatore in circa due mesi, secondo lo sviluppatore: prima il gioco essenziale (un livello, un personaggio, il movimento delle casse, il completamento del livello), poi i pacchetti di livelli, poi la grafica e i sistemi dietro di essa. Al momento del post contava circa 30.000 righe di JavaScript, CSS e HTML (circa 25 MB), alla versione 282 dopo circa 300 iterazioni, con account utente e codice lato server, un modulo di contatto, un editor di livelli, un costruttore di pacchetti di livelli e un risolutore. Lo sviluppatore dice che il costo totale è stato di circa 50 £, soprattutto l'abbonamento OpenAI più un dominio. Account e salvataggi nel cloud girano su Cloudflare D1. Secondo gli avvisi sui componenti di terze parti del gioco, un risolutore di Sokoban in Rust/WebAssembly di un altro autore viene caricato dall'esterno del sito.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 mesiDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/samcornwell)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“It was made solely with ChatGPT in a browser. I have not even touched Claude once.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e cifre ricavati dal post dello sviluppatore su r/vibecoding di u/samcornwell (21 ago 2026, 18:51 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda a boxxy.io. Il post dice che ChatGPT “has written a huge amount of the actual code” e che il gioco è stato fatto “solely with ChatGPT”; non viene data una percentuale, quindi non registriamo alcuna quota di codice IA. Il costo (circa 50 £) è in sterline e non viene convertito. Nome dello sviluppatore, pacchetti, funzionalità, lingue e avvisi legali e sui componenti di terze parti da boxxy.io, dal suo LICENSE.md e da THIRD-PARTY-NOTICES.md, letti il 7 nov 2026. Il gioco ha sorgente consultabile con licenza proprietaria, non open source. I livelli Microban inclusi e il risolutore caricato dall'esterno sono materiale di terze parti, descritto nell'avviso qui sotto. Un brano musicale si intitola “Tetris Piano”; il suo contenuto non è stato verificato. Il sito usa le analytics di PostHog in modalità senza cookie e non richiama servizi di IA. La data di uscita non è indicata; il gioco era pubblico al 21 ago 2026. La dimensione del team non è indicata (il sito ringrazia diversi playtester). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore racconta su r/vibecoding come ha realizzato il gioco con ChatGPT (18:51 UTC).
DichiaratoReddit (u/samcornwell)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis, senza pubblicità e senza costi per il giocatore. Account facoltativo (accesso con email o Google) per salvataggi nel cloud e classifiche; il gioco si può scaricare per giocare offline e aggiungere alla schermata Home del telefono.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Spent the last two months seeing how far a non programmer (me) can get building a proper game with nothing but ChatGPT in a browser. (r/vibecoding) Reddit (u/samcornwell) | Post social | 21 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| BOXXY (game page, legal and privacy information) Sam Cornwell | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BOXXY Third-Party Notices Sam Cornwell | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Sam Cornwell | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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