ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Remember My Park start screen

Remember My Park

春原美桜 (miosuhara) · เดี่ยว · ชื่ออื่น リメンバー・マイ・パーク

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานnote (春原美桜 / miosuhara) ↗สร้างด้วย ChatGPTผู้พัฒนารายงานnote (春原美桜 / miosuhara) ↗พัซเซิลแคชชวลเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

ปลุกไฟของสวนสนุกที่หลับใหลให้กลับมาสว่าง ด้วยพัซเซิลแสนอ่อนโยนเครื่องเล่นละสองข้อ เดโมฟรีหกพัซเซิลภาษาญี่ปุ่น 🎡

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 7 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์เดโม · เดโมฟรี (体験版) มีหกพัซเซิลและฉากจบ ยังไม่ได้ตัดสินใจเรื่องเวอร์ชันเต็มฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน เบราว์เซอร์

เกี่ยวกับ Remember My Park

พัซเซิลน่ารักที่เล่นสบาย ๆ เกมพัซเซิลสั้น ๆ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เป็นภาษาญี่ปุ่น สวนสนุกแห่งหนึ่งหลับใหลไปและไฟก็ดับลง โดยมีมาสคอตของสวนสนุกคือกระต่ายดาว (星うさぎ) คอยนำทาง คุณเลือกเครื่องเล่นใดก็ได้จากสามเครื่องตามลำดับที่ชอบ และไขพัซเซิลเครื่องละสองข้อ ได้แก่ พัซเซิลอนุมานแบบจับคู่ที่ม้าหมุน พัซเซิลอนุมานการวางสีที่ชิงช้าสวรรค์ และพัซเซิลต่อรางที่รถไฟเล็ก เมื่อไขพัซเซิลทั้งสองข้อของเครื่องเล่นใดได้และกลับมาที่แผนที่สวนสนุก ไฟของเครื่องเล่นนั้นจะค่อย ๆ กลับมาสว่าง และเมื่อเปิดไฟครบทั้งสามจะนำไปสู่ฉากจบ ผู้พัฒนา 春原美桜 (miosuhara) บอกว่าความยากอยู่ในระดับง่ายมาก และลองใหม่ได้กี่ครั้งก็ได้ ความคืบหน้าบันทึกอัตโนมัติในเบราว์เซอร์ นี่คือเดโม เป็นเวอร์ชันย่อของเกมฉบับเต็มที่วางแผนไว้ โดยมีพัซเซิลครบหกข้อและฉากจบ ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะออกเวอร์ชันเต็มที่ใหญ่กว่านี้หรือไม่ ผู้พัฒนาบรรยายตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์มากว่า 40 ปีที่เขียนโค้ดไม่เป็นเลยสักบรรทัด และสร้างเกมด้วยการคุยกับ ChatGPT ซึ่งร่างแผนและสเปก ขณะที่ Codex ของ OpenAI เขียนโค้ดตามสเปกเหล่านั้น เล่นฟรีบน GitHub Pages

พัซเซิลตรรกะการอนุมานสวนสนุกน่ารักเกมสั้นเดโมญี่ปุ่นเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในโพสต์บน note.com เกี่ยวกับวิธีที่ผู้พัฒนาสร้างเกมด้วย ChatGPT และ Codex (27 ต.ค. 2026) ผู้พัฒนาอธิบายทีมพัฒนา “Mio Verse” ที่ประกอบด้วยตัวละคร AI ที่มีชื่อ และมอบงานลงมือให้ Codex: “Codex律さん” (รันบน GPT6.1sol หรือ Astra ตามที่ผู้พัฒนาเขียน) เขียนโค้ดจริงจากสเปกการออกแบบและทำงานลงมือบน GitHub โพสต์เสริมว่า “私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている” (ฉันเป็นเกมเมอร์มือสมัครเล่นที่เขียนโค้ดไม่ได้เลยสักบรรทัด แต่ด้วย AI ทำให้พัฒนาเกมได้ทุกวันพร้อมคุยกันอย่างสนุกสนาน) โพสต์อธิบายเกมช่วงหลังของผู้พัฒนาโดยรวม และไม่ได้ระบุชื่อ Remember My Park

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานประกาศเกม (23 ต.ค. 2026) ชื่อ “AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった” (ให้ AI สร้างเกมพัซเซิลน่ารักให้): ผู้พัฒนาหวังว่าเกมนี้จะแสดงให้เห็นว่ามือใหม่ที่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมเลยก็สร้างเกมแบบนี้ได้ด้วย AI โพสต์ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือที่เขียนโค้ด — note (春原美桜 / miosuhara)
ChatGPTรอง

ตามโพสต์เรื่องกระบวนการ เธรดแชต ChatGPT (GPT6 ตามที่ผู้พัฒนาเขียน) รวบรวมไอเดียแรก วางแผนร่วมกับผู้พัฒนา และเขียนสเปกการออกแบบให้ Codex เธรดแยกต่างหากวาดตัวละครและงานภาพอื่น ๆ ในเกม และสำหรับเกมที่ซับซ้อน เธรด “Work” บน GPT6.1sol จะตรวจความสอดคล้องของสเปก ประกาศเกมระบุว่าฟีเจอร์ “Intelligent UI” ใหม่ของ GPT ทำให้ผู้พัฒนาทดลองเล่นพัซเซิลได้ภายในแชตพัฒนา และดีไซน์หน้าจอแรกที่ AI เสนอถูกปรับตามคำขอของผู้พัฒนาให้สดใสและป๊อปขึ้น

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานประกาศเกม: พัซเซิลทดลองเล่นได้ภายในแชตพัฒนาด้วย “Intelligent UI” ของ GPT และดีไซน์หน้าจอแรกที่เรียบ ๆ ของ AI ถูกเปลี่ยนเป็นสไตล์ป๊อปตามคำขอ — note (春原美桜 / miosuhara)
แนวทางการพัฒนา

พัฒนาผ่านการแชตกับ ChatGPT และ Codex บนแพลน ChatGPT Plus ตามที่ผู้พัฒนาอธิบาย ไอเดียถูกพูดคุยในเธรด “คลังเก็บแผน” ของ ChatGPT เธรดห้องพัฒนาโดยเฉพาะแปลงไอเดียเป็นสเปกการออกแบบ เธรดภาพวาดงานภาพ และ Codex ลงมือตามสเปกแล้วพุชขึ้น GitHub เดโมเป็นหน้าเว็บสแตติก (HTML, CSS และ JavaScript) บน GitHub Pages ที่บันทึกความคืบหน้าไว้ในเบราว์เซอร์

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (JavaScript ล้วน)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“私は1行もコードを書けない素人ゲーマーだが、AIのお陰で毎日楽しく喋りながらゲーム開発が出来ている。”
— 春原美桜 (miosuhara), 【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発

หมายเหตุการตรวจสอบ: เนื้อหาเกม ความยาก สถานะเดโม และลิงก์สำหรับเล่นมาจากประกาศบน note.com ของผู้พัฒนา (23 ต.ค. 2026 เวลา 21:49 JST) อ่านผ่าน API ของ note เมื่อ 7 พ.ย. 2026 หน้าที่ลิงก์ไปโหลดได้ และได้ตรวจอินเทอร์เฟซ ชื่อพัซเซิล และพฤติกรรมการเซฟใน HTML และสคริปต์แล้ว ซึ่งไม่มีการเรียกเครือข่ายและไม่ติดต่อบริการ AI บทบาทของเครื่องมือมาจากโพสต์เรื่องกระบวนการของผู้พัฒนา (27 ต.ค. 2026 เวลา 22:24 JST) ซึ่งอธิบายวิธีที่ผู้พัฒนาสร้างเกมโดยทั่วไปโดยไม่ได้ระบุชื่อเกมนี้ ส่วนประกาศเกมเองระบุเพียงว่าสร้างด้วย AI และกล่าวถึง Intelligent UI ของ GPT ไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI GPT6, GPT6.1sol และ Astra เป็นชื่อโมเดลตามที่ผู้พัฒนาระบุ ชื่อผู้พัฒนาเป็นชื่อที่แสดงบนบัญชี note.com (miolog0806) ไม่มีการให้ข้อมูลตัวตนอื่น และไม่ได้ระบุว่าเป็นนามปากกาหรือไม่ บันทึกประเภทผู้พัฒนาเป็นคนเดียวเพราะโพสต์อธิบายถึงมนุษย์หนึ่งคนที่ทำงานกับตัวละคร AI ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้อ่านรีโพซิทอรี GitHub ที่อยู่เบื้องหลังเว็บไซต์ Pages (ตัวตรวจสอบของเราเข้าถึง github.com ไม่ได้) ยังไม่ได้เล่นเกมนี้จนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาประกาศเกมบน note.com และเผยแพร่เดโมฟรีหกพัซเซิลบน GitHub Pages เวอร์ชันเต็มขึ้นอยู่กับเสียงตอบรับของผู้เล่น

    ผู้พัฒนารายงานnote (春原美桜 / miosuhara)
  2. ผู้พัฒนาอธิบายเวิร์กโฟลว์ ChatGPT และ Codex เบื้องหลังเกมของตัวเองในโพสต์บน note.com โพสต์ที่สอง

    ผู้พัฒนารายงานnote (春原美桜 / miosuhara)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

เดโม (เดโมฟรี (体験版) มีหกพัซเซิลและฉากจบ ยังไม่ได้ตัดสินใจเรื่องเวอร์ชันเต็ม)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
AIに可愛いパズルゲームを作ってもらった 【無料体験版あり】
note (春原美桜 / miosuhara) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog23 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
【ChatGPT&Codex】楽しく喋りながら作る素人のAIゲーム開発
note (春原美桜 / miosuhara) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog27 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
春原美桜 (miosuhara)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Remember My Park เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/remember-my-park" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Remember My Park บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Remember My Park เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม