
Scooter Slayer
내 노래나 내장 곡을 도로로 바꿔 주는 신스웨이브 리듬 레이서. 목표는 킥보드 탄 사람들입니다.
Steam에는 빈번한 폭력 또는 유혈 묘사와 일반 성인 콘텐츠가 표기되어 있습니다. 개발자가 추가한 안내는 없습니다. (Steam)
이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$2.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Scooter Slayer 소개
음악이 곧 코스가 되는 레트로 감성 레이싱입니다. Scooter Slayer는 신스웨이브/레트로웨이브 스타일의 음악 레이싱 리듬 아케이드 게임입니다. 내장 곡이나 내가 가진 곡을 고르면 게임이 그 곡을 고유한 트랙으로 바꿔 주며, 도로의 모양과 차의 속도가 모두 곡에 따라 달라집니다. 스토어 소개 문구는 성가신 킥보드 운전자들에 지치지 않았느냐고 물으며 “make the roads cleaner”(도로를 더 깨끗하게)라고 권하고, Steam에는 빈번한 폭력 또는 유혈 묘사가 표기되어 있습니다. 곡별 통계 기록과 Steam 도전 과제가 있습니다. 개발자의 Steam AI 공개 문구에 따르면 코드의 99%, 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처를 신경망으로 생성했습니다. 출시 전 Telegram 글에서 스스로를 초보 1인 개발자라고 소개한 개발자는 코드와 리소스의 90%라고 비중을 적었고, 작업 파트너로 ChatGPT와 Grok을 꼽았습니다. 2025년 7월 23일 Windows용 Steam에 출시된 유료 게임이며 영어를 지원합니다.
스크린샷 및 아트
Scooter Slayer 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Steam AI 공개 문구 전문: “99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”(코드의 99%, 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처는 신경망으로 생성했다). 도구 이름은 없습니다. 개발자가 2025년 7월 8일 게임 제작 영상을 소개하며 올린 Telegram 글에 따르면 게임은 “from scratch, alone, almost”(처음부터, 거의 혼자) 만들었고, “90% of the code and resources”(코드와 리소스의 90%)를 신경망으로 했으며, ChatGPT와 Grok이 이 프로젝트의 파트너가 되었다고 합니다. 이 글은 어느 도구가 어느 부분을 썼는지 밝히지 않으며, 오디오 분석을 20번 다시 쓰려다 결국 에셋을 구매했다는 이야기도 적고 있습니다.
- 개발자Steam AI 공개 문구: 코드의 99%, 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처를 신경망으로 생성(도구 이름 없음). — Steam
개발자의 Steam 공개 문구에 따르면 신경망이 코드의 99%와 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처를 생성했습니다. 개발자의 Telegram 글에 따르면 여가 시간에 혼자 만든 프로젝트로, ChatGPT와 Grok이 파트너였고, 오디오 분석에는 구매한 에셋을 썼으며, 작곡가이기도 한 개발자가 음악을 주로 신경망으로 만들었습니다. 2025년 7월 8일 글에는 #unity3d 해시태그가 달려 있습니다. 출시 이틀 뒤 패치로 일시 정지 메뉴 버그를 고치고 엔진 소리를 바꿨습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Telegram (KulixEx)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 99%개발자 발표Steam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”검증 메모: AI 사용 근거는 두 가지입니다. 게임 Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 문구(2026년 11월 4일 재확인)는 코드의 99%, 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처를 신경망으로 생성했다고 말합니다. Steam 페이지가 링크한 개발자의 Telegram 채널 t.me/KulixEx의 2025년 7월 8일 글(러시아어)은 코드와 리소스의 90%라고 적고 ChatGPT와 Grok을 꼽습니다. 그래서 도구는 ChatGPT로 기록하고 Grok은 사용 설명에 적었습니다. 비중은 Steam 수치를 기록했으며, 두 수치는 상충 항목에 올렸습니다. 같은 글에 따르면 개발자가 오디오 분석용 에셋을 구매했으므로, 코드 전부가 개발자나 AI가 쓴 것은 아닙니다. 1인 개발은 2025년 6월 25일 소개 글(“начинающий соло-разработчик”, 초보 1인 개발자)에 근거하며, 7월 8일 글은 “alone”(혼자) 앞에 “almost”(거의)를 붙였습니다. 엔진은 해당 글의 #unity3d 해시태그를 근거로 기록했으며, Steam 페이지에는 엔진 이름이 없습니다. 이 글은 게임을 Audiosurf에 비유하는데, 이는 개발자 자신의 비교이며 설명에는 쓰지 않았습니다. 트랙은 게임 자체의 오디오 분석으로 선택한 곡에서 만들어지며, 플레이 중 생성형 AI가 작동한다는 설명은 없습니다. 출시일, 가격, 플랫폼, 언어는 Steam 스토어 API 기준이며, 평가 수는 2026년 11월 4일 스토어 페이지 기준입니다. Steam에는 빈번한 폭력 또는 유혈 묘사와 일반 성인 콘텐츠가 표기되어 있으나 개발자 안내는 없습니다. 개발자는 2025년 12월 글에서 게임이 거의 팔리지 않았다고 했지만 수치는 밝히지 않았습니다. YouTube와 X 계정은 확인하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Telegram 블로그를 열고, 스크립트·씬·UI를 마친 음악 리듬 아케이드 게임이 곧 Steam에 나온다고 발표.
Windows용으로 Steam에 US$2.99에 출시.
공식Steam패치로 일시 정지 메뉴 버그 수정, 엔진 소리 변경.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Update from 07/25/2025 Steam (Scooter Slayer news) | 개발 일지 | 2025년 7월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 게시물 | 2025년 6월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 게시물 | 2025년 7월 8일 | 2026년 11월 3일 |
| Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 게시물 | 2025년 12월 30일 | 2026년 11월 3일 |
- AI 비중
- Steam AI 공개 문구는 코드의 99%(및 레퍼런스, 음악, 일부 텍스처)를 신경망으로 생성했다고 하지만, 개발자의 2025년 7월 8일 Telegram 글은 코드와 리소스의 90%라고 적고 있습니다. (Steam, Telegram (KulixEx))
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