
Scooter Slayer
Un racing ritmico synthwave che trasforma le tue canzoni o i brani inclusi in una strada e ti lancia all'inseguimento dei monopattinisti. 🛴
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Steam segnala violenza o contenuti cruenti frequenti e contenuti per adulti generici. Lo sviluppatore non aggiunge alcuna nota. (Steam)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$2.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Scooter Slayer
Musica a palla e piede sull'acceleratore: Scooter Slayer è un arcade musicale di corse e ritmo in stile synthwave / retrowave. Scegli uno dei brani inclusi o uno tuo, e il gioco lo trasforma in un tracciato unico: la forma della strada e la velocità dell'auto dipendono entrambe dalla canzone. La presentazione dello store ti chiede se sei stufo dei fastidiosi monopattinisti e ti invita a “make the roads cleaner” (ripulire le strade), e Steam segnala violenza o contenuti cruenti frequenti. Il gioco tiene statistiche per ogni brano e ha gli achievement di Steam. La dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam afferma che il 99% del codice, le reference, la musica e alcune texture sono stati generati da reti neurali; in un post su Telegram prima dell'uscita lo sviluppatore, che si definisce uno sviluppatore solitario alle prime armi, parlava del 90% del codice e delle risorse e indicava ChatGPT e Grok come partner nel lavoro. Gioco a pagamento su Steam per Windows, uscito il 23 lug 2025, in inglese.
Screenshot e artwork
Key art di Scooter Slayer · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'IA dello sviluppatore su Steam recita per intero: “99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks” (il 99% del codice, le reference, la musica e alcune texture sono generati da reti neurali). Non nomina alcuno strumento. Un post su Telegram dello sviluppatore dell'8 lug 2025, che presenta un video sulla realizzazione del gioco, dice che è stato fatto “da zero, da solo, quasi”, con il “90% del codice e delle risorse” realizzato con reti neurali, e che ChatGPT e Grok sono diventati i partner dello sviluppatore nel progetto. Il post non dice quale strumento abbia scritto quale parte, e menziona anche l'acquisto di un asset per l'analisi audio dopo aver tentato di riscriverla 20 volte.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: il 99% del codice, le reference, la musica e alcune texture generati da reti neurali (nessuno strumento nominato). — Steam
Secondo la dichiarazione dello sviluppatore su Steam, reti neurali hanno generato il 99% del codice oltre a reference, musica e alcune texture; i post dello sviluppatore su Telegram descrivono un progetto individuale realizzato nel tempo libero, con ChatGPT e Grok come partner, un asset acquistato per l'analisi audio e lo sviluppatore, che è anche compositore, che ha realizzato la musica in gran parte con reti neurali. Il post dell'8 lug 2025 riporta l'hashtag #unity3d. Due giorni dopo l'uscita una patch ha corretto un bug del menu di pausa e cambiato il suono del motore.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreTelegram (KulixEx)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~99% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreSteam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco (riletta il 4 nov 2026), secondo cui il 99% del codice, le reference, la musica e alcune texture sono stati generati da reti neurali, e sul canale Telegram dello sviluppatore t.me/KulixEx, collegato dalla pagina Steam: il post dell'8 lug 2025 (in russo) indica il 90% del codice e delle risorse e nomina ChatGPT e Grok, quindi lo strumento è registrato come ChatGPT, con Grok citato nel testo sull'uso; la quota registrata è la cifra di Steam, e i due numeri sono elencati come discrepanza. Lo stesso post dice che lo sviluppatore ha acquistato un asset per l'analisi audio, quindi non tutto il codice è dello sviluppatore o dell'IA. Lo sviluppo in solitaria viene dal post di presentazione del 25 giu 2025 (“начинающий соло-разработчик”, uno sviluppatore solitario alle prime armi); il post dell'8 lug aggiunge “quasi” a “da solo”. Il motore è registrato in base all'hashtag #unity3d di quel post; la pagina Steam non nomina alcun motore. Il post paragona il gioco ad Audiosurf; il paragone è dello sviluppatore e non viene usato nella descrizione. Il tracciato viene costruito a partire dal brano scelto dall'analisi audio del gioco stesso; nulla descrive IA generativa in fase di gioco. Data di uscita, prezzo, piattaforma e lingua dall'API dello store Steam; il numero di recensioni dalla pagina dello store il 4 nov 2026. Steam segnala violenza o contenuti cruenti frequenti e contenuti per adulti generici senza una nota dello sviluppatore. Il post dello sviluppatore di dic 2025 dice che il gioco non ha venduto quasi nulla; non viene indicata alcuna cifra. Gli account YouTube e X non sono stati controllati.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore apre un blog su Telegram e annuncia un arcade musicale ritmico in arrivo su Steam, con script, scene e interfaccia già pronti.
DichiaratoTelegram (KulixEx)Esce su Steam per Windows a 2,99 US$.
UfficialeSteamUna patch corregge un bug del menu di pausa e cambia il suono del motore.
UfficialeSteam (Scooter Slayer news)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
2,99 US$ sull'API dello store Steam (regione USA) il 4 nov 2026. Solo Windows.
Totale delle recensioni mostrato sulla pagina dello store il 4 nov 2026; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Update from 07/25/2025 Steam (Scooter Slayer news) | Devlog | 25 lug 2025 | 3 nov 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian) Telegram (KulixEx) | Post social | 25 giu 2025 | 3 nov 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian) Telegram (KulixEx) | Post social | 8 lug 2025 | 3 nov 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian) Telegram (KulixEx) | Post social | 30 dic 2025 | 3 nov 2026 |
- Quota di IA
- La dichiarazione sull'IA su Steam afferma che il 99% del codice (più reference, musica e alcune texture) è stato generato da reti neurali; il post su Telegram dello sviluppatore dell'8 lug 2025 parla del 90% del codice e delle risorse. (Steam, Telegram (KulixEx))
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