
Scooter Slayer
Un jeu de course rythmique synthwave qui transforme vos propres morceaux ou ceux du jeu en route, et vous lance aux trousses des trottinettistes. 🛴
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Steam signale Violence ou gore fréquents et Contenu pour adultes général. Le développeur n'ajoute aucune note. (Steam)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$2.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Scooter Slayer
Scooter Slayer est un jeu d'arcade musical de course et de rythme au style synthwave / retrowave, pied au plancher. Vous choisissez l'un des morceaux intégrés ou l'un des vôtres, et le jeu le transforme en circuit unique : le tracé de la route comme la vitesse de votre voiture dépendent du morceau. Le pitch de la page Steam demande si vous en avez assez des trottinettistes agaçants et vous invite à « rendre les routes plus propres », et Steam signale des violences ou du gore fréquents. Le jeu enregistre des statistiques pour chaque morceau et propose des succès Steam. La déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam indique que 99 % du code, les références, la musique et une partie des textures ont été générés par des réseaux de neurones ; dans un post Telegram antérieur à la sortie, le développeur, qui se présente comme un développeur solo débutant, évaluait la part à 90 % du code et des ressources et citait ChatGPT et Grok comme partenaires de travail. Un jeu payant sur Steam pour Windows, sorti le 23 juil. 2025, en anglais.
Captures et visuels
Visuel principal de Scooter Slayer · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'utilisation de l'IA du développeur sur Steam, en intégralité : « 99 % du code, les références, la musique et une partie des textures sont générés par des réseaux de neurones ». Elle ne nomme aucun outil. Un post Telegram du développeur du 8 juil. 2025, présentant une vidéo sur la création du jeu, indique qu'il a été fait « de zéro, seul, ou presque », avec « 90 % du code et des ressources » réalisés avec des réseaux de neurones, et que ChatGPT et Grok sont devenus les partenaires du développeur sur ce projet. Le post ne précise pas quel outil a écrit quelle partie, et mentionne aussi l'achat d'un asset pour l'analyse audio après 20 tentatives de réécriture.
- DéclaréDéclaration d'utilisation de l'IA sur Steam : 99 % du code, les références, la musique et une partie des textures générés par des réseaux de neurones (aucun outil nommé). — Steam
Selon la déclaration Steam du développeur, des réseaux de neurones ont généré 99 % du code ainsi que des références, de la musique et une partie des textures ; les posts Telegram du développeur décrivent un projet mené seul sur son temps libre, avec ChatGPT et Grok comme partenaires, un asset acheté pour l'analyse audio, et une musique que le développeur, également compositeur, a largement réalisée avec des réseaux de neurones. Le post du 8 juil. 2025 porte le hashtag #unity3d. Deux jours après la sortie, un correctif a réglé un bug du menu pause et modifié le son du moteur.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurTelegram (KulixEx)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~99 % du code livréDéclaré par le développeurSteam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”Notes de vérification : L'affirmation relative à l'IA repose sur la déclaration d'utilisation de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), selon laquelle 99 % du code, les références, la musique et une partie des textures ont été générés par des réseaux de neurones, et sur la chaîne Telegram du développeur, t.me/KulixEx, liée depuis la page Steam : le post du 8 juil. 2025 (en russe) avance 90 % du code et des ressources et nomme ChatGPT et Grok ; l'outil est donc enregistré comme ChatGPT, avec Grok dans le texte d'utilisation ; la part enregistrée est le chiffre de Steam, et les deux chiffres figurent comme un conflit. Le même post indique que le développeur a acheté un asset pour l'analyse audio : tout le code ne vient donc pas du développeur ou de l'IA. Développement solo d'après le post de présentation du 25 juin 2025 (« начинающий соло-разработчик », un développeur solo débutant) ; le post du 8 juil. ajoute « presque » à « seul ». Le moteur est enregistré d'après le hashtag #unity3d de ce post ; la page Steam ne nomme aucun moteur. Le post compare le jeu à Audiosurf ; cette comparaison est celle du développeur et n'est pas reprise dans la description. Le circuit est construit à partir du morceau choisi par l'analyse audio propre au jeu ; rien ne décrit d'IA générative pendant la partie. Date de sortie, prix, plateforme et langue d'après l'API du magasin Steam ; nombre d'évaluations d'après la page Steam au 4 nov. 2026. Steam signale Violence ou gore fréquents et Contenu pour adultes général, sans note du développeur. Le post du développeur de déc. 2025 indique que le jeu ne s'est quasiment pas vendu ; aucun chiffre n'est donné. Les comptes YouTube et X n'ont pas été vérifiés.
Historique du développement
Le développeur ouvre un blog Telegram et annonce un jeu d'arcade musical et rythmique prochainement sur Steam, avec scripts, scènes et interface terminés.
DéclaréTelegram (KulixEx)Sortie sur Steam pour Windows à 2,99 US$.
OfficielSteamUn correctif règle un bug du menu pause et modifie le son du moteur.
OfficielSteam (Scooter Slayer news)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
2,99 US$ sur l'API du magasin Steam (région US) le 4 nov. 2026. Windows uniquement.
Total des évaluations affiché sur la page Steam le 4 nov. 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Update from 07/25/2025 Steam (Scooter Slayer news) | Devlog | 25 juil. 2025 | 3 nov. 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian) Telegram (KulixEx) | Publication sur les réseaux | 25 juin 2025 | 3 nov. 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian) Telegram (KulixEx) | Publication sur les réseaux | 8 juil. 2025 | 3 nov. 2026 |
| Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian) Telegram (KulixEx) | Publication sur les réseaux | 30 déc. 2025 | 3 nov. 2026 |
- Part de l'IA
- La déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam indique que 99 % du code (ainsi que les références, la musique et une partie des textures) ont été générés par des réseaux de neurones ; le post Telegram du développeur du 8 juil. 2025 parle de 90 % du code et des ressources. (Steam, Telegram (KulixEx))
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