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PC · Steam
Scooter Slayerについて
Scooter Slayerは、シンセウェーブ/レトロウェーブ調の音楽レース&リズムアーケードゲームです。収録曲か自分の曲を選ぶと、ゲームがそれを唯一無二のコースに変換し、道路の形も車のスピードも曲によって決まります。ストアの紹介文は、迷惑なキックスクーター乗りにうんざりしていないかと問いかけ、「道路をきれいにしよう」と誘っており、Steamでは頻繁な暴力・流血表現ありとされています。曲ごとの統計とSteam実績があります。開発者によるSteamのAI開示では、コードの99%、参考資料、音楽、一部のテクスチャがニューラルネットワークで生成されたとされています。一方、リリース前のTelegram投稿では、駆け出しのソロ開発者を名乗る開発者がその割合をコードとリソースの90%とし、制作のパートナーとしてChatGPTとGrokの名前を挙げていました。SteamでWindows向けの有料タイトルとして2025年7月23日にリリースされ、言語は英語です。
スクリーンショットとアート
Scooter Slayerのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によるSteamのAI開示の全文は「99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks」(コードの99%、参考資料、音楽、一部のテクスチャはニューラルネットワークで生成)で、ツール名は挙げられていません。ゲーム制作についての動画を紹介する開発者の2025年7月8日のTelegram投稿では、本作は「ゼロから、ほぼ一人で」作られ、「コードとリソースの90%」をニューラルネットワークで仕上げたこと、そしてChatGPTとGrokがこのプロジェクトでの開発者のパートナーになったことが書かれています。どのツールがどの部分を書いたかは示されておらず、同じ投稿では、音声解析の部分を20回書き直そうとした末にアセットを購入したことにも触れています。
- 開発者発表SteamのAI開示:コードの99%、参考資料、音楽、一部のテクスチャをニューラルネットワークで生成(ツール名の記載なし)。 — Steam
開発者によるSteamの開示によると、コードの99%に加え、参考資料、音楽、一部のテクスチャをニューラルネットワークが生成しました。開発者のTelegram投稿では、余暇に一人で作ったプロジェクトであること、ChatGPTとGrokをパートナーとしたこと、音声解析には購入したアセットを使ったこと、作曲家でもある開発者が音楽の大部分をニューラルネットワークで作ったことが語られています。2025年7月8日の投稿には#unity3dのハッシュタグが付いています。リリースの2日後のパッチでポーズメニューの不具合が修正され、エンジン音が変更されました。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Telegram (KulixEx)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約99%開発者発表Steam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”検証メモ: AI使用の根拠は、ゲームのSteamページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日に再確認)と、Steamページからリンクされている開発者のTelegramチャンネルt.me/KulixExです。前者はコードの99%、参考資料、音楽、一部のテクスチャがニューラルネットワークで生成されたとしています。後者の2025年7月8日の投稿(ロシア語)はコードとリソースの90%とし、ChatGPTとGrokの名前を挙げているため、ツールはChatGPTとして記録し、Grokは使用状況の説明文に記しています。記録している割合はSteamの数値で、二つの数値は食い違いとして掲載しています。同じ投稿で開発者は音声解析用のアセットを購入したと書いているため、コードのすべてが開発者またはAIによるものではありません。ソロ開発であることは2025年6月25日の自己紹介投稿(「начинающий соло-разработчик」=駆け出しのソロ開発者)によりますが、7月8日の投稿では「一人で」に「ほぼ」が付いています。エンジンはその投稿の#unity3dハッシュタグから記録しており、Steamページにはエンジン名がありません。投稿では本作をAudiosurfと比較していますが、これは開発者自身による比較であり、説明文には使っていません。コースは選んだ曲からゲーム自体の音声解析で作られ、プレイ中に生成AIが使われるという記述はありません。リリース日、価格、プラットフォーム、言語はSteamストアAPI、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページによります。Steamでは開発者の注記なしに頻繁な暴力・流血表現と一般的な成人向けコンテンツが記載されています。開発者の2025年12月の投稿では、本作はほとんど売れていないとされていますが、数値は示されていません。YouTubeとXのアカウントは確認していません。
開発の歩み
開発者がTelegramブログを開設し、スクリプト、シーン、UIが完成した音楽リズムアーケードゲームをまもなくSteamで出すと告知。
開発者発表Telegram (KulixEx)SteamでWindows向けに2.99米ドルでリリース。
公式Steamパッチでポーズメニューの不具合を修正し、エンジン音を変更。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Update from 07/25/2025 Steam (Scooter Slayer news) | 開発ログ | 2025年7月25日 | 2026年11月3日 |
| Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 投稿 | 2025年6月25日 | 2026年11月3日 |
| Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 投稿 | 2025年7月8日 | 2026年11月3日 |
| Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian) Telegram (KulixEx) | SNS 投稿 | 2025年12月30日 | 2026年11月3日 |
- AIの割合
- SteamのAI開示ではコードの99%(および参考資料、音楽、一部のテクスチャ)がニューラルネットワークで生成されたとしていますが、開発者の2025年7月8日のTelegram投稿ではコードとリソースの90%としています。 (Steam、Telegram (KulixEx))





