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Temas para adultos

Scooter Slayer

2025 · Kulix Games · En solitario

Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorTelegram (KulixEx) ↗CarrerasArcadeSteamVerificado en parte

Un racer rítmico synthwave que convierte tus propias canciones o las que trae el juego en carretera, y te pone a perseguir a los de los patinetes. 🛴

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Contenido para adultos

Steam indica violencia o sangre frecuentes y contenido general para adultos. El desarrollador no añade ninguna nota. (Steam)

En esta página no se muestran anuncios.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$2.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de Scooter Slayer

Scooter Slayer es un arcade musical de carreras y ritmo con estética synthwave / retrowave. Eliges una de las canciones incluidas o una tuya, y el juego la convierte en un circuito único: tanto la forma de la carretera como la velocidad de tu coche dependen de la canción. La presentación de la tienda te pregunta si estás harto de los molestos conductores de patinete y te invita a «make the roads cleaner» (dejar las carreteras más limpias), y Steam indica violencia o sangre frecuentes. El juego guarda estadísticas de cada canción y tiene logros de Steam. La declaración de uso de IA del desarrollador en Steam dice que el 99 % del código, las referencias, la música y parte de las texturas se generaron con redes neuronales; en una publicación de Telegram anterior al lanzamiento, el desarrollador, que se define como un desarrollador en solitario principiante, cifraba la proporción en el 90 % del código y los recursos y nombraba a ChatGPT y Grok como sus compañeros en el trabajo. Juego de pago en Steam para Windows, lanzado el 23 de julio de 2025, en inglés.

ritmobasado en músicasynthwavemúsica propiaunity

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Scooter Slayer · Steam store artwork

Scooter Slayer store artwork
Arte principal de Scooter Slayer · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ChatGPTPrincipal

La declaración de uso de IA del desarrollador en Steam, completa: «99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks» (el 99 % del código, las referencias, la música y parte de las texturas están generados por redes neuronales). No nombra ninguna herramienta. Una publicación de Telegram del desarrollador del 8 de julio de 2025, que presenta un vídeo sobre la creación del juego, dice que se hizo «from scratch, alone, almost» (desde cero, solo, casi), con «90% of the code and resources» (el 90 % del código y los recursos) hecho con redes neuronales, y que ChatGPT y Grok se convirtieron en sus compañeros en el proyecto. La publicación no dice qué herramienta escribió cada parte, y también menciona que compró un asset para el análisis de audio después de intentar reescribirlo 20 veces.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de uso de IA en Steam: el 99 % del código, las referencias, la música y parte de las texturas se generaron con redes neuronales (no se nombra ninguna herramienta). — Steam
Enfoque de desarrollo

Según la declaración del desarrollador en Steam, las redes neuronales generaron el 99 % del código, además de referencias, música y parte de las texturas; las publicaciones del desarrollador en Telegram describen un proyecto de una sola persona hecho en su tiempo libre, con ChatGPT y Grok como compañeros, un asset comprado para el análisis de audio y el propio desarrollador, que también es compositor, creando la música en gran parte con redes neuronales. La publicación del 8 de julio de 2025 lleva el hashtag #unity3d. Dos días después del lanzamiento, un parche corrigió un fallo del menú de pausa y cambió el sonido del motor.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorTelegram (KulixEx)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~99 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorSteam
“99% of the code, references, music and some textures are generated by neural networks”
— Kulix Games, Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Notas de verificación: La afirmación sobre IA se basa en la declaración de uso de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam del juego (releída el 4 de noviembre de 2026), que dice que el 99 % del código, las referencias, la música y parte de las texturas se generaron con redes neuronales, y en el canal de Telegram del desarrollador t.me/KulixEx, enlazado desde la página de Steam: la publicación del 8 de julio de 2025 (en ruso) habla del 90 % del código y los recursos y nombra a ChatGPT y Grok, así que la herramienta figura como ChatGPT, con Grok en el texto de uso; la proporción registrada es la cifra de Steam, y las dos cifras se recogen como conflicto. La misma publicación dice que el desarrollador compró un asset para el análisis de audio, así que no todo el código es del desarrollador o de la IA. El desarrollo en solitario procede de la publicación de presentación del 25 de junio de 2025 («начинающий соло-разработчик», un desarrollador en solitario principiante); la publicación del 8 de julio añade «casi» a «solo». El motor se registra a partir del hashtag #unity3d de esa publicación; la página de Steam no nombra ningún motor. La publicación compara el juego con Audiosurf; esa comparación es del propio desarrollador y no se usa en la descripción. El circuito se construye a partir de la canción elegida mediante el análisis de audio del propio juego; nada describe IA generativa durante la partida. Fecha de lanzamiento, precio, plataforma e idioma según la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026. Steam indica violencia o sangre frecuentes y contenido general para adultos sin nota del desarrollador. La publicación del desarrollador de diciembre de 2025 dice que el juego casi no ha tenido ventas; no se da ninguna cifra. No se revisaron las cuentas de YouTube y X.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador abre un blog en Telegram y anuncia un arcade musical de ritmo que llegará pronto a Steam, con los scripts, las escenas y la interfaz ya terminados.

  2. Se lanza en Steam para Windows a 2,99 US$.

    OficialSteam
  3. Un parche corrige un fallo del menú de pausa y cambia el sonido del motor.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

2,99 US$ en la API de la tienda de Steam (región de EE. UU.) el 4 de noviembre de 2026. Solo Windows.

Reseñas en Steam
Observado
3
a 4 nov 2026Steam

Total de reseñas mostrado en la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026; Steam no muestra valoración hasta que un juego tiene 10 reseñas.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Scooter Slayer on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Update from 07/25/2025
Steam (Scooter Slayer news)
Devlog25 jul 20253 nov 2026
Kulix Games Telegram channel: introduction post (Russian)
Telegram (KulixEx)
Publicación en redes25 jun 20253 nov 2026
Kulix Games Telegram channel: “Я сделал ритм-аркаду с нуля. В одиночку. Почти.” (Russian)
Telegram (KulixEx)
Publicación en redes8 jul 20253 nov 2026
Kulix Games Telegram channel: year-end post (Russian)
Telegram (KulixEx)
Publicación en redes30 dic 20253 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Proporción de IA
La declaración de uso de IA en Steam dice que el 99 % del código (además de las referencias, la música y parte de las texturas) se generó con redes neuronales; la publicación de Telegram del desarrollador del 8 de julio de 2025 habla del 90 % del código y los recursos. (Steam, Telegram (KulixEx))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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